Qual jogo vcs querem que eu poste um detonado?

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Detonado Assasins Creed 1

Detonado de Assassin's Creed

ASSASSINS CREED


Comandos para o X360


Puppeteering Concept
Y_____Visão / Eagle Vision
X_____Soco
B_____Empurrar gentilmente
A_____Misturar-se à multidão (Blend)

Gatilho direito___Alternar entre high e low profile
Gatilho esquerdo___Travar em um alvo

Em High profile
B_____Agarrar
A_____Correr / Saltar

Digital para cima___Lâmina escondida
Digital para baixo___Punhos
Digital para a esquerda__Facas de arremesso
Digital para a direita__Espada

Leap of Faith: Salto mortal realizado de algum lugar bem alto. Altair deve cair sobre um monte de feno para amenizar sua queda.
View Points: São locais estratégicos bastante altos que permitem a Altair identificar objetivos e outros itens na área ao redor.

Tipos de missões de investigação
As missões de investigação são obrigatórias para obter a Assassin Memory e assim poder visitar o Assassin???s Bureau e receber o nome de sua vítima.
Pickpocket: Ande discretamente atrás de um inimigo até conseguir roubar papéis confidencias na bolsa.
Informer: Fale com o informante e cumpra o desafio proposto para obter seus conhecimentos.
Eavesdropping: Localize seu alvo, então sente-se no banco mais próximo para ouvir sua conversa.

SOLOMON???S TEMPLE
Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.
O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.
Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.
Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.

RETURN TO AL MUALIM
Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.

DEFEND THE VILLAGE
Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.

REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF
Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a ???prancha??? e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.
Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.

Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.

INVESTIGATE AND FIND MASYAF???S TRAITOR
Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.

PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER
Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.

PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE
Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.
Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.

PARTE 2: PARALLEL MISSIONS
Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.

PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.

ASSASSINATE TAMIR
Saia do prédio (Assassin???s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. ?? aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair ??? seu personagem -, pois será útil nas fugas.
Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.

PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER
Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin???s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).

De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.

SPEAK WITH THE AL MUALIM
Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.
Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.

RETURN TO BUREAU LEADER
Como antes, a entrada do Assassin???s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.

ASSASSINATE GARNIER
Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.
Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin???s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.
Realize duas missões de investigação e siga para o Assassin???s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.

ASSASSINATE TALAL
Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.
Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. ???Limpar??? seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função ???blend???. Volte para o Assassin???s Bureau.

Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin???s Bureau.
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ASSASSINATE MAJD ADDIN
Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.
Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin???s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin???s Bureau.

ASSASSINATE NABU???L NOQOUD
A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu???l faz seu discurso na sacada.
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu???l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.
Despiste os guardas, volte para o Assassin???s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Repita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin???s Bureau.

ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT
Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.
Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin???s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.
Volte para o Assassin???s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.

ASSASSINATE JUBAIR
A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision ??? Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin???s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin???s Bureau.

ASSASSINATE SIBRAND
Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin???s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.

ASSASSINATE ROBERT DE SABLE
Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.
Volte para o Assassin???s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.

ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF
Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf ??? não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.

De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.

ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF
Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.
Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.
Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Lista dos pesonagens do filme: Os Vingadores

Nick Fury – O Coronel Nicholas Joseph Fury é um ex-agente da CIA que atualmente ocupa o cargo de diretor de operações da S.H.I.E.L.D, agência de espionagem fundada pela ONU e financiada pelos países membros da OTAN. O personagem foi criado em 1963 por Stan Lee e Jack Kirby. Sua primeira aparição relevante no Universo Marvel foi na HQ Fantastic Four Vol. 1 #21, datada de dezembro daquele ano. Como o filme é baseado na série Ultimate Marvel, Samuel L. Jackson foi escolhido para o papel, apesar do personagem ser originalmente branco.

Phil Coulson – Um dos principais agentes da S.H.I.E.L.D., Coulson é subordinado direto de Nick Fury. Sua primeira aparição no Universo Marvel foi no filme O Homem de Ferro (2008). Nos quadrinhos, a estreia do agente foi em 2010, em Iron Man 2-Phil Coulson: Agent of S.H.I.E.L.D. #1. Clark Gregg é quem dá vida a Coulson. O ator é famoso no Brasil por participações em séries de TV como West Wing: Nos Bastidores do Poder e The New Adventures of Old Christine.

Maria Hill – Responsável pelas áreas de defesa e inteligência da S.H.I.E.L.D, Maria Hill é de grande importância para o Universo Marvel, tanto que nos quadrinhos chega a substituir Nick Furry na liderança da agência após as Guerras Secretas, batalha em que os heróis utilizavam armamentos de alta tecnologia, que foi publicada nos quadrinhos entre fevereiro de 2004 e dezembro 2005. Sua primeira aparição nas HQs foi exatamente neste período em New Avengers #4. Nas telonas, a personagem será interpretada por Cobie Smulders, conhecida por comédias e séries de televisão.

Homem de Ferro – O cientista Tony Stark nunca teve problemas com o dinheiro. Ainda jovem se tornou herdeiro de uma fortuna bilionária deixada por seu pai, Howard Stark, interpretado por Dominic Cooper no longa Capitão América. Tony aparece pela primeira vez no Universo Marvel, em 1963, na HQ Tales of Suspense #39. Durante a Guerra do Vietnã, ele tenta aumentar sua fortuna, mas acaba capturado por guerrilheiros. Ferido, é obrigado a construir uma arma de destruição em massa, mas, ao invés disso, desenvolve em parceria com seu companheiro de cela (o professor Yin Se) uma armadura indestrutível que o ajuda a vencer os guerrilheiros e escapar com vida. Neste momento nasce Homem de Ferro. Assim como nas outras adaptações recentes para as telonas, o personagem será interpretado por Robert Downey Jr.

Pepper Potts – Interpretada pela bela Gwyneth Paltrow, Pepper Potts aparece pela terceira vez nas telonas. Sua primeira aparição foi em Homem de Ferro. Nos quadrinhos, ela aparece em Tales of Suspense #45 como secretária de Tony Stark, mas logo se envolve em um triângulo amoroso com Stark e seu motorista, Harold 'Happy' Hogan. No desenrolar da história, ela abandona o emprego e casa com Hogan, mas, após algum tempo, volta a aparecer nos quadrinhos bem próxima a Stark.

Edwin Jarvis – Personagem secundário dentro do Universo Marvel, Jarvis não chega a aparecer fisicamente no filme. Ele surge apenas como uma voz, mas não uma voz qualquer. O ator Paul Bettany é quem a empresta ao personagem. Nos quadrinhos, Edwin aparece pela primeira vez em Tales of Suspense #59, como um empregado dos Starks, cuidando de diversos membros da família ao longo do tempo. Após alguns anos, ele passa a trabalhar para Tony Starks e Os Vingadores.

Gavião Arqueiro – Com uma história bem longa dentro do Universo Marvel, em 1964, o Gavião Arqueiro foi apresentado ao mundo como um relutante vilão em Tales of Suspense #57. No entanto, no ano seguinte, o personagem muda de lado, passando a integrar a equipe dos Vingadores, após salvar Jarvis e a mãe de um grupo de assaltantes. Durante sua estadia na equipe, o Gavião Arqueiro mantém um romance com a Feiticeira Escarlate, fato que não é bem visto pelo irmão da moça, o vingador QuickSilver. No longa, o herói será vivido por Jeremy Renner, que teve participação recente em Missão Impossível: Protocolo Fantasma.

Viúva Negra - Assim como o Gavião Arqueiro, a Viúva Negra foi apresentada ao público como uma vilã. Era uma espiã secreta do Serviço de Inteligência Soviético e surgiu como inimiga do Homem de Ferro, em Tales of Suspense #52. Sob o nome original de Natalia Romanoff, ela se envolve com O Demolidor e, posteriormente, faz parte do Grupo dos Campeões, formado por Hércules, Motoqueiro Fantasma, Homem de Gelo e o Anjo. Um pouco antes de se envolver neste grupo, Natalia tenta seduzir o Homem de Ferro e acaba entrando para a equipe dos Vingadores. Nas telonas, a personagem será de Scarlett Johansson, que deixou seus belos cabelos loiros de lado para viver a sedutora heroína morena - no filme, ela é ruiva.

Bruce Banner – Criado por Stan Lee e Jack Kirby, Banner tem um famoso alter ego conhecido como O Incrível Hulk. O monstrengo verde foi criado após o cientista ser atingido por raios gama durante um teste militar. Ele surgiu no Universo Marvel pela primeira vez em The Incredible Hulk #1 (1962) e tinha a particularidade de se transformar na fera apenas durante a noite, algo parecido com a lenda do lobisomem. Ao longo do tempo, os criadores chegaram ao acordo de que a transformação aconteceria toda vez que Banner ficasse nervoso. Nas telonas, Hulk já foi interpretado por diversos atores como Edward Norton e Eric Bana, mas em Os Vingadores será vivido por Mark Ruffalo.

Capitão América – Um dos primeiros personagens da Marvel, o Capitão América inaugurou uma nova leva de heróis com temática patriota. Ele aparece pela primeira vez em Captain America Comics #1 e, ao contrário da maioria dos heróis, nasceu já como a principal estrela de uma publicação. Sua entrada para Os Vingadores é explicada no final do filme que leva seu nome, produzido em 2011. O galã Chris Evans continua no papel do herói que promete ser uma das peças centrais do longa.

Thor – Inspirado no Deus do Trovão da mitologia nórdica, Thor foi criado por Stan Lee, Larry Lieber e Jack Kirby. Sua primeira aparição foi em agosto de 1962, na HQ Journey into Mystery #83. Após descer à Terra, o herói forma a equipe original dos Vingadores, ao lado do Homem de Ferro, Homem Formiga, Vespa e Hulk. Em 2011, Thor ganhou seu primeiro longa assinado pelo diretor Kenneth Branagh e estrelado pelo ator australiano Chris Hemsworth, que voltará a viver o personagem em Os Vingadores.

Loki – Inspirado em um Deus da mitologia nórdica, Loki é conhecido por suas trapaças. Grande estrategista, foi responsável pela formação dos Vingadores, afinal o grupo se uniu pela primeira vez para combatê-lo. Principal rival de Thor, Loki também desperta a ira de outros heróis, como Capitão América e Homem de Ferro. Em Os Vingadores, Loki será interpretado por Tom Hiddleston, que recentemente participou de produções dos aclamados diretores Steven Spielberg (Cavalo de Guerra) e Woody Allen (Meia-Noite em Paris).

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Detonado MidNight Club Los Angeles



Controles
Y: farol alto
X: nitro
B: cancelar / sair
A: freio de mão
RT: acelerador
LT: freio / marcha à ré
RB: visão da câmera
LB: habilidades especiais
Back: mapa GPS
Start: pausa
Analógico direito: mover a câmera
RS: acesso a informações do modo multiplayer
Analógico esquerdo: pilotar
LS: buzina
Analógico esquerdo + B: duas rodas / transferência de peso / controle no ar
Cima: mostrar mapa
Baixo: hidráulica
Direita/esquerda: mudar a música


Correndo e chegando na frente
As corridas de Midnight Club são simplesmente fantásticas. Cheias de emoção e adrenalina. Estas provas vão desafiar seus reflexos como nunca foi feito anteriormente. Confira aqui nesta parte como fazer para entender o mundo da velocidade de Los Angeles.

Como encontrar uma corrida?
Ao acessar o mapa, procure pelos símbolos das corridas, posicione o cursor sobre o símbolo da corrida escolhida e aperte o botão A, a fim de marcá-la no GPS. Siga em direção ao local indicado se orientando pelo minimapa localizado no canto inferior esquerdo da tela. Quando encontrar seu oponente, desafie-o para a corrida acionando o farol alto quando o carro dele estiver na frente do seu.

As corridas apresentam quatro níveis de dificuldade, indicados pelas cores verde, amarelo, laranja e vermelho dos símbolos. As corridas verdes são as mais fáceis; as amarelas apresentam dificuldade um pouco maior; as laranjas indicam dificuldade média; e as vermelhas são as mais difíceis do jogo.

Tipos de corridas

Ordered Races: o circuito desse tipo de corrida é marcado por sinalizadores amarelos, sendo que, ao passar por um deles, é indicada a direção em que está localizado o próximo. A chegada é representada por um sinalizador vermelho.

Circuit Races: são Ordered Races com várias voltas, sendo o final de cada volta marcado por um sinalizador verde e o fim da corrida, com um sinalizador vermelho. O número de voltas pode ser visto no mapa e, no início de cada volta, seu nitro é reposto instantaneamente.

Unordered Races: nesse tipo de corrida, os checkpoints são liberados segundo o trajeto que você deseja fazer. Quando todos os checkpoints forem liberados, aparecerá um checkpoint vermelho, que representa o local do final da corrida. Quem alcançar esse checkpoint vermelho primeiro é o vencedor.

Red Light Races: indicadas pelo símbolo de um semáforo, começam na próxima luz vermelha e termina em um ponto predefinido da cidade. Quando cruzar com um oponente, desafie-o acionando o farol alto.

Freeway Races: acontecem exclusivamente nas auto-estradas. Desafie um oponente ao cruzar com ele na auto-estrada acionando o farol alto e comece imediatamente a corrida.

Time Trials: são corridas em que se deve bater um tempo preestabelecido.

Tournaments: representadas pelo símbolo de um troféu, são eventos de corridas múltiplas, nas quais o vencedor é definido pela quantidade de pontos que obtiver ao final.

Series Races: são corridas em série, sendo vitorioso o corredor que ganhar três corridas.

Wager Races: indicadas pelo símbolo de um cifrão, são corridas em que se aposta dinheiro com outro competidor. Quem vencer, leva tudo.

Pinkslip Races: semelhantes às Wager Races, mas o objeto de aposta, aqui, é o veículo, e não dinheiro.


Garagem
Na garagem, é possível consertar o carro e acessar várias opções de personalização de seu carrão do ano. Além disso, você pode comprar modelos novos e vender os veículos que não lhe interessam mais. Mas preste atenção. Você deve ficar com pelo menos um carro, do contrário, o jogo não vai deixar você ficar andando a pé pelas ruas.


Veículos
Existem dois tipos de veículos no jogo: carros e motos, porém existem apenas três modelos de moto no jogo. Já os carros são bem mais numerosos e se dividem em Tuners, Exotics, Muscle e Luxury. Cada tipo de veículo possui características diferentes. Veja o que cada um pode fazer na hora de partir para as avenidas da cidade:

Tuners: são os automóveis “comuns”, existentes em praticamente todos os países, como Golf, Eclipse e Ford Focus. O mais barato é o Volkswagen Golf GTI 1983, por $ 3.000 e o mais caro, o Audi RS4 2008, que custa $ 65.000. Esses carros são fáceis de manobrar, porém não conseguem desempenhar velocidade final suficiente para vencer certos tipos de veículos, como os Exotics.

Exotics: são os esportivos de luxo, como Ferraris e Lamborghinis. O Lamborghini Miura SV 1971 é o mais barato da categoria, saindo por $ 80.000. Já o mais caro, o Saleen S7 2006, sai por $ 580.000. São ótimos veículos para provas com várias retas ou em vias expressas, onde é possível dar tudo do motor e conseguir sumir na frente de seus adversários.

Muscle: são os sedãs V8 americanos, populares nas décadas de 1960 e 1970, como Mustangs e Camaros. O mais barato, por $ 11.000, é o Buick Grand National GNX 1987 e o mais caro é o Saleen S302 Extreme 2008, por $ 100.000. Esses carros também são bons, porém nas curvas eles se saem um pouco mal. É necessário saber controlar essas feras, ou você não vai conseguir se sair bem no final de cada prova.

Luxury: são carros de luxo caros e bonitos, como Mercedes Benz e BMW. Nesta categoria, o mais barato é o Chrysler 300C SRT-8 2007, por $ 43.000 e o mais caro, o Mercedes Benz SL65 AMG 2007, sai por $ 187.000. Esses veículos são muito bons e equilibrados. O melhor é que eles não perdem tanta velocidade quando batem em outros carros. O custo é alto, mas valem o investimento quando os veículos se tornarem disponíveis para compra.

Peças
Você sabe o que tem em baixo do capô de seu carro? É preciso conhecer tudo o que vai dentro do automóvel para que ele fique 100% perfeito; além disso, ao saber para que serve cada peça, você conseguirá desenvolver uma melhor estratégia para cada tipo de corrida que encarar. Veja, a seguir, a lista de peças que podem ser compradas:

Exhaust System – O sistema de escapamento melhora a aceleração;
Headers – Melhora a aceleração;
Cold Air Intake – melhora a aceleração;
Forced Induction – Melhora a aceleração e a velocidade;
Engine Upgrade – Melhora a aceleração e a velocidade;
Electonics – Melhora a aceleração e a velocidade;
Nitrous – Melhora a duração do nitro;
Clutch– Melhora a aceleração;
Gear Kits – Melhora a velocidade;
Shocks / Springs – Melhora o controle do carro;
Swaybars – Melhora o controle do carro;
Brakes – Melhora o controle do carro;
Tires – Melhora o controle do carro.

Ainda na loja, você pode comprar acessórios para personalizar seu carro. Essas peças não modificam o desempenho de seu carro. É tudo perfumaria e que pode ser ignoradas, mas como o ego do corredor é grande, duvidamos que você vai ficar sem um adesivinho em seu bólido.


Poderes especiais
Depois de passar fase de iniciação do jogo, você será apresentado para os poderes especiais dos veículos. Com eles, você poderá tomar vantagem nas corridas que estiverem muito complicadas de se fazer. Dessa forma, ainda que esteja tudo muito difícil, você conseguirá utilizar esse recurso para chegar na frente. Veja quais são e como funcionam os poderes especiais:

Zone – Simbolizado por um velocímetro, esse poder possibilita maior foco na corrida, pois dá a percepção de velocidade reduzida. Quando acionado, melhora o controle do veículo e a aderência na pista;

Agro – Com o símbolo de um punho fechado, esse poder deixa seu percurso temporariamente invencível, permitindo que bata em outros carros sem causar dano ao seu veículo;

Roar – O ícone desse poder é uma série de círculos concêntricos, simbolizando o som. Roar permite que seu automóvel lance uma onda sônica que faz com que o veículo à sua frente seja repelido e danificado devido à onda de choque;

Emp – Simbolizado por um raio, ao ser acionado, esse poder desabilita temporariamente o sistema elétrico dos carros ao seu redor, fazendo com que percam aceleração.

Fora da lei
A cidade de Los Angeles está apinhada de policiais sedentos por criminosos. Você não sabia que correr por uma cidade é crime? Veja aqui o que é necessário saber antes de enfrentar o longo braço da lei.

Níveis de perseguição
As viaturas policiais são representadas no minimapa como triângulos azuis. Caso alguma viatura esteja próxima, você ouvirá um bip. Quando a polícia percebe suas ações irregulares no trânsito, ela pode multá-lo ou persegui-lo. Quanto mais próximos, mais agressivos ficam os policiais. Existem três níveis de perseguição:

Police Call – Quando é feito um chamado à polícia reclamando de sua conduta;

Police Searching – Quando a polícia está à sua procura, mas ainda não o encontrou;

Police Pursuit – Aqui acontece a perseguição propriamente dita, quando os policiais fazem de tudo para prendê-lo.

Como fugir
Despistar a polícia neste jogo não é das tarefas mais simples, mas não é impossível. Uma boa tática é entrar em vias secundárias, como becos e vielas, passagens por garagens subterrâneas, vias do campus universitário e até por estúdios de cinema. As auto-estradas são bons lugares para conseguir colocar alguma distância entre seu veículo e os policiais. O grande truque aqui é ser muito rápido e muito, muito esperto.


Dicas gerais
Você pode aumentar sua reputação quando, ao desafiar alguém para uma corrida, disputar com ele até o local onde será iniciada a corrida propriamente dita. Caso não queira disputar a chegada ao local da partida, basta acionar o farol alto novamente, mas isso não aumentará sua reputação.

Outras formas de aumentar a reputação são vencer corridas e completar missões. Quanto mais alto o nível de dificuldade, maior será o ganho de reputação na cidade. Quanto maior for sua reputação, mais missões serão disponibilizadas e, com isso, você subirá seu rank, e quanto maior o rank, mais peças e novos modelos de veículos serão liberados. Jogando online, a reputação ganha liberará peças e veículos, mas não ajudará no progresso de sua carreira do jogo.

A reputação está vinculada a cada tipo de veículo. Ou seja, quando se ganha reputação com um determinado veículo e, com isso, o ranking aumenta, as peças liberadas serão relativas àquele tipo de veículo.

Quando o carro for danificado, o mostrador no canto inferior direito ficará cada vez mais vermelho. Para consertar o carro completamente, vá a um posto de serviço ou à garagem. Porém, é possível fazer um conserto rápido, de caráter emergencial, a fim de deixar o carro capaz de rodar entre uma corrida e outra.

Postos de serviço são indicados pelo símbolo de uma bomba de combustível. Pode-se utilizar os postos de serviço para consertar o carro ou repor o nitro. Quando estiver no percurso normal, é possível realizar um conserto completo e/ou repor todo nitro consumido. Porém, quando em uma corrida, apenas um tanque de nitro será reposto.

Durante a corrida, pegue o vácuo do carro da frente e acione o nitro para ganhar velocidade.
Ganhe dinheiro entregando veículos. Para ser pago, o carro deve ser entregue no tempo estipulado. Uma entrega perfeita garante pagamento dobrado.

Quando Karol pedir ajuda com clientes não-pagadores, pegue emprestado o automóvel de Karol na garagem da praia e bata no carro do mau pagador, antes que ele consiga fugir ou pedir ajuda.

Guia de troféus
Quer ficar bonito na foto? Cumpra os requerimentos abaixo conseguir todos os troféus do game.

Anger Management (Bronze) – Habilite o nível 3 de AGRO.
Crossing the Line (Bronze) – Termine 50 corridas no modo online.
Everyone's a Critic (Bronze) – Classifique 25 corredores no modo online.
Father Time (Bronze) – Libere todo o Time Trial completando as três missões.
Getting Off the Bench (Bronze) – Entre em uma competição online e aceite uma corrida proposta.
Go on Green (Bronze) – Vença 15 Red Light races.
Hear me Roar! (Bronze) – Habilite o nível 3 de ROAR.
Jordan Jumpman (Bronze) – Fique mais de dez minutos no ar.
Mild Dedication (Bronze) – No Goal Attack, complete todos os objetivos de uma corrida
Neither Bird nor Plane (Bronze) – Atravesse 1020 pés em um pulo só.
Out On Bail (Bronze) – Fuja com sucesso da polícia quando estiverem em sua perseguição (pursuit).
Paparazzi (Bronze) – Salve 16 fotos em seu álbum.
Saving Los Angeles (Bronze) – Entre no editor de corridas, crie uma corrida e salve-a.
Set To Stun (Bronze) – Habilite o nível 3 de EMP.
Streaker (Bronze) – Vença cinco corridas offline na seqüência.
The Basics (Bronze) – Complete uma das missões do Mission Log.
T-Mobile myFaves (Bronze) – Jogue online com cinco ou mais amigos e fique conectado no My Faves do celular.
Turn in the Work (Bronze) – Coloque seu veículo no Rate My Ride.
Uncle Time (Bronze) – Termine a primeira missão de cada um dos quatro Time Trials.
Wanted Man (Bronze) – Pare na estrada quando o policial pedir e fuja quando ele for aplicar a multa.
What's a Speed Limit? (Bronze) – Vença 15 Freeway Races.
Where in the World? (Bronze) – Encontre metade dos itens colecionáveis.
Who Made This? (Bronze) – Entre no editor de corridas online.
Winning With Less (Bronze) – Vença dez corridas de moto.
Zoning Out (Bronze) – Habilite o nível três de ZONE.

Competitive Glory (Prata) – Vença cada um dos quatro torneios pelo menos uma vez.
Destroyer of Worlds (Prata) – Destrua 50 veículos de oponentes usando o automóvel Payback na garagem da praia.
Have Car, Will Travel (Prata) – Dirija um total de 15 mil milhas, online ou offline.
Here for a Pickup (Prata) – Entregue 15 veículos da garagem Hollywood.
How Exotic (Prata) – Vença o Exotic Champ.
In the Lap of... (Prata) – Vença o Luxury Champ.
It's How You Play The Game (Prata) – Termine 300 corridas offline. Vencer não é necessário.
Just Get A Motorcycle (Prata) – Com o carro, dirija um total de 50 milhas em duas rodas.
Master Thief (Prata) – Roube 80 bandeiras enquanto joga “Capture the Flag” ou outro jogo de batalha.
Name that Tuner (Prata) – Vença o Turner Champ.
Postman (Prata) – Entregue 100 bandeiras no “capture the Flag” ou outro jogo de batalha.
Rags To Riches (Prata) – Tenha 1 milhão de dólares no banco enquanto joga em Los Angeles.
Ranking Up (Prata) – Ganhe 20 Tiered Matches no modo online.
Retire the Master (Prata) – Vença do City Champ.
The Winner (Prata) – Vença 180 corridas offline.
Two Wheels of Fury (Prata) – Vença o campeonato de motos.
Unicycle (Prata) – Pilote um total de 50 milhas com a moto empinada.
Waldo's Still Missing (Prata) – Encontre todos os itens colecionáveis.
World's Strongest (Prata) – Vença o Muscle Champ.

True Dedication (Ouro) – Todos os Goals Attacks devem ser liberados e deve-se completar todos os objetivos de todas as corridas.

The Completist! (Platina) – Libere o Platinum trophy para habilitar os demais troféus.

Como gravar jogos de Xbox 360

O programa preciso é o software Clone CD
ou ImgBurn http://www.imgburn.com/
- Midia DVD+R DL de boa procedência (não venha com mídias vagabas que oxidam após algumas semanas...) Nada melhor que mídia original sony.

Ao baixar o jogo descompacte (ah isso não preciso ensinar, ou preciso?!)
E verifique se ele está "stealth" ou seja se está ok para vc jogar no seu console porque se não tiver vai dar erro no iXtreme do seu driver hackeado.

Cabe aqui uma observação antes da gravação, o processo de BitSetting (explicando: É um processo que torna o dvd gerado num DVD-ROM ou seja "como se fosse original ") no caso do Clone CD não tem como fazer esse procedimento via software então a não ser que você tenha um gravador de dvd que faça isso automaticamente com midia DVD+R melhor usar o ImgBurn

E mostro aqui como se faz essa setagem no ImgBurn

No caso aqui vou mostrar setup no meu gravador LG que não faz isso automaticamente . Escolha a guia do seu driver, no campo CHANGE FOR escolha DVD+R DL, no campo Current Setting deve esta escrito, NORMAL então em NEW SETTING escolha DVD-ROM feito isso aperte CHANGE. Então aperte OK e está pronto para gravar DVD+R DL para 360 no ImgBurn Fica aqui contudo um aviso que esse procedimento tem que ser feito toda vez que reiniciar o Windows ou coisa do tipo. O melhor mesmo é criar hábito para sempre fazer isso.

Outra dica é que durante a gravação não fique usando o PC com tarefas que exijam do processador, um dos segredos para uma gravação limpa é vc deixar ele gravar em paz.

Vamos para a gravação no CLONE CD (para o ImgBurn siga mais adiante)

Com o jogo descompactado, vc encontrará a copia do jogo e um arquivo .dvd (se nao encontrar tem com gerar um .dvd, é explicado no fim deste tutorial)

Com o Clone CD você vai escolher GRAVAR DE IMAGEM

Encontre a imagem (o jogo)

Na tela seguinte escolha a gravadora
Insira o DVD+R DL e aperte PRÓXIMO

Na tela seguinte na velocidade de gravação marque 2x-2.4x

Aperte ok e se dará a gravação


Gravação usando o ImgBurn
Abra o programa e veja se esta na opção WRITE

Procure pelo jogo a ser gravado

Marque a velocidade para 2x

Então comece a gravar

CASO SEU JOGO NÃO VENHA COM O .DVD

O .dvd é necessário pois ele indica ao programa quando se deve mudar de layer, para que a gravação fique como o jogo original e possa ser lido pelo 360
Sua criação é bem fácil

Vc vai abrir o Bloco de notas e escrever a seguinte coisa

no lugar do IMAGE.000 vc vai colocar o nome da imagem do jogo, seja o nome que for
Ex: GOW.360 , LOSTPLANET.000
Assim por diante

PS: para jogos do X1 a layerbreak é 1913776

Salve o arquivo como

Mude o SAVE AS TYPE (ou sei la como é em pt-br mas vc vai entender) para ALL FILES

Coloque o nome como o da imagem do jogo e no final .dvd

Aperte Salvar e pronto ta feito o seu .dvd

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

A História do Playstation

Já tivemos por aqui a história de vários consoles (confira os links no final da matéria) e hoje vamos relembrar um dos maiores sucessos da história dos videogames: o PlayStation. Os anos 90 foram marcados pela guerra dos consoles 16 Bits, Mega Drive vs Super Nintendo, com jogos cada vez melhores. Mas isso até a chegada do Sony PlayStation, em dezembro de 1994, que enterrou de vez a geração 16 Bits e começou uma nova era de tecnologia e games.
Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation já havia ultrapassado a marca de 100 milhões de unidades vendidas, o primeiro videogame da história a alcançar tal marca. Eu lembro como se fosse hoje, o ano: 1994. As revistas de games da época (Ação Games, Videogame, SuperGamePower, a Gamers que estava a pouco tempo no mercado), falavam sobre os projetos dos novos videogames, especialmente do Sega Saturn, que era muito esperado devido ao grande sucesso de fliperamas como Daytona USA e Virtua Fighters.
Não que já não tivéssemos consoles poderosos na geração 16 Bits, quem é que não se lembra do Neo Geo e o seus mega cartuchos de 400 e poucos Mb, com conversões perfeitas dos fliperamas da época? Ou ainda os fracassados 3DO (de várias empresas, incluindo a Eletronic Arts) e o Atari Jaguar? Todos esses videogames custavam o “olho da cara”, assim como os seus games (que não eram muitos), uma das principais razões por não terem feito sucesso comercial.
Mas então chegou o Sega Saturn, que vendeu razoavelmente bem no começo (eu compraria o meu em 1995), mas isso até o PlayStation chegar no mercado alguns meses depois, liderando a geração 32 Bits e deixando para trás o Saturn e o N64, seus principais concorrentes. Toda uma geração de gamers ficaria marcada por este inesquecível console, que ainda é relembrado com carinho nos dias de hoje. Confira aqui como tudo começou.

A Era 16 Bits
a guerra Mega Drive vs Super Nintedo deu origem ao PlayStation
Para entender o embrião de como nasceu o PlayStation, devemos voltar um pouco no tempo. O Mega Drive dominava o mercado de 16 Bits, especialmente o mercado norte-americano. A Nintendo demorou para lançar nos EUA o seu Super Nintendo, e quando foi lançado, não causou grande impacto nas vendas do Mega Drive (coisa que mudaria com o lançamento de Street Fighter 2). E é, no surgimento do Super Nintendo que o embrião do PlayStation foi criado. Durante o desenvolvimento do console, a Nintendo queria um chip de som muito superior à do Mega Drive, um sintetizador-FM da Yamaha, considerado bem avançado até então (era muito superior ao do Nes 8 bits). Para combater as limitações da Sega, a Nintendo teve que terceirizar os serviços, pois o trabalho estava além das suas habilidades. Para isso a empresa contactou a Sony para produzir o chip de audio para o Super Famicom, porém a Sony naquela época não se interessava por videogames (quem diria!) e recusou o trabalho. Porém, um dos engenheiros da Sony viu aí uma boa oportunidade. Seu nome era Ken Kutaragi, simplesmente o homem que em alguns anos seria o “pai” do PlayStation.
Ken Kutaragi, o “pai” do PlayStation
Kutaragi começou a trabalhar em segredo com a Nintendo, sem os seus patrões da Sony desconfiarem. Assim, foi Kutaragi quem desenvolveu o processador de audio que a Nintendo estava procurando, um Sony SPC700, capaz de fazer trilhas sonoras maravilhosas, como o do game Actraiser. Os executivos da Sony, claro, não gostaram do uso não autorizado de seus recursos. O emprego de Kutaragi estava por um fio, quando então a Nintendo ofereceu um lucrativo acordo pelo chip de som, que a Sony logo concordou. Assim, a Sony ganhou muito dinheiro através da Nintendo e Kutaragi provou aos seus patrões que o mercado de videogames podia sim ser muito lucrativo. Esse foi o pontapé inicial para que a Sony entrasse no mercado de videogames, inicialmente produzindo games para os consoles Sega e Nintendo (os mais famosos foram Bram Stoker’s Dracula, Hook, Mickey Mania e Sewer Shark para Sega CD) e conhecida como Sony Imagesoft.
o antigo logo
Um tempo depois a Sega lançaria o Sega CD, um acessório que era acoplado ao Mega Drive e permitia o uso de jogos em CD-ROM. A Nintendo preocupada com a expansão da concorrente, se agilizou em também fabricar um leitors de CDs para o Super Nintendo.  Para tal propósito ela firmou um contrato com a Sony para a criação do aparato para o seu 16 Bits. Lembram do Ken Kutaragi, o responsável pelo chip de som do Super Nintendo? Ele ficou novamente encarregado da tarefa, de agora criar um CD-Rom para o Snes. Ele foi batizado na época de Super Disc, que rodaria jogos em cartucho do Super Nintendo e jogos em CD, assim como o Mega Drive e o Sega CD.
Porém durante o projeto houve discordâncias entre as empresas. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho e games, que agora fora renomeado de Play Station (separado assim mesmo), que a Nintendo não aceitou.  Resumindo, A Sony queria controle total dos games feito para o aparelho e usar a base do Super Nintendo para entrar no mercado de videogames. Também tinha um projeto de um console paralelo, que rodaria os cartuchos do Snes e jogos em CD,  mas era um videogame produzido pela Sony, e não pela Nintendo. 
A Sony então anuncia que havia conseguido os direitos de distribuição do novo aparelho. A Nintendo não gostou nada da notícia (a Big N é famosa por querer ter o controle de tudo) e no dia seguinte do anúncio da Sony, a Nintendo foi a público fazer o seu próprio anúncio, mas ao invés de firmar o pacto com a Sony como todos esperavam, disse que estava criando um leitor de CDs para o Super Nintendo com a Phillips (empresa com a qual havia secretamente feito um novo acordo e assim desmanchando o contrato com a Sony – que coisa feia Nintendo, metendo uma facada nas costas na empresa sócia).
As duas empresas cortaram relações, mas como o “Play Station X” já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento, não foi difícil para o seu engenheiro chefe, Ken Kutaragi, convencer a Sony a terminar o projeto e lançá-lo no mercado como um videogame independente. Assim ele foi lançado no final de 1994 no Japão, totalmente remodelado e sem nenhum laço com a Nintendo. A Nintendo tentou medidas judiciais para impedir o lançamento e a fabricação, mas perdeu em várias instâncias nos Estados Unidos e Japão. A Big N acabou fazendo dois rivais nessa história, a Sony que jurou vingança e a coitadinha da Phillips, que não passou de um mero peão na briga entre as duas gigantes.
Ironicamente, o PlayStation dominou o mercado, que antes pertencia à Sega e à Nintendo, tornando-se o videogame mais vendido da história até então (mais de 100 milhões de consoles vendidos). Essa a Nintendo teve que engolir no seco, deve estar entalado na garganta até hoje.
E o acordo entre a Nintendo e a Phillips também não deu em nada, ou melhor, resultou sim, no CD-i, um aparelho interativo que não agradou muito, mas que foi lançado apenas pela Phillips, que ganhou também o direito de lançar alguns games da Nintendo para o console (um Mario e três Zeldas, todos muito ruins e ignorados pela Nintendo).
Com esses rolos na produção de um periférico de Cd para o Super Famicom, a Nintendo acabou desistindo, mas encontrou uma outra solução mais prática e barata, o chip Super FX, que turbinava os gráficos do console para gerar gráficos 3D. Apesar de na época ser super marketeado, alguns jogos foram lançados com esse chip, mas somente dois realmente fizeram sucesso: Star Fox, lançado em 1993 e Super Mario World 2, de 1995. Outros chips foram produzidos e usados em games que fizeram sucesso, como os jogos Mega Man X2 e X2, Street Fighter Alpha 2 e Super Mario RPG.

Uma Nova Era

O ano de 1995 foi marcado como o início de uma nova era para os videogames. O PlayStation foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994 e chegaria aos Estados Unidos em 9 de setembro do ano seguinte. O anúncio do lançamento do PlayStation nos EUA acabou mudando os planos da Sega, de lançar o seu Saturn no mercado norte-americano, que estava inicialmente marcado para 2 de setembro de 1995, em um sábado apelidado de “Saturnday”. O PlayStation já era um sucesso comercial no Japão (apesar do Saturn ser bem mais popular no Japão do que em outros países) o que amedrontou a Sega, que acabou antecipando o lançamento do Saturn de setembro, para 11 de maio de 1995. O plano da Sega era usar esses quatro meses para instalar uma base firme de vendas do Saturn e assim liderar o mercado de 32 Bits. A mesma estratégia que ela usou com o Mega Drive nos EUA e que funcionou por vários anos, mesmo após o lançamento do Super Nintendo.
Infelizmente a estratégia não deu certo, por vários motivos. Primeiro porque o Saturn foi lançado com um preço muito elevado, de US$399, enquanto a Sony anunciou (após o lançamento do Saturn) o seu PlayStation por US$299. O lançamento prematuro do console também sofreu com a pouca variedade de títulos no mercado, sendo a maioria existente da própria Sega. As softhouses, que haviam se preparado para o lançamento do Saturn em setembro, foram pegas de supresa com o lançamento antecipado. Assim o Saturn não teve um bom início de carreira nos EUA, até que em setembro foi lançado o PlayStation (por US$299) já com vários títulos disponíveis, como Battle Arena Toshinden, Warhawk, Air Combat, Philosoma e Ridge Racer.
Até o lançamento do PlayStation em setembro, o Saturn havia vendido aproximadamente apenas 80 mil unidades. Em seu lançamento, o PlayStation vendeu mais de 100 mil unidades nos EUA, uma vitória esmagadora que enterrou os sonhos da Sega em liderar a nova geração de consoles (e que causou à empresa prejuízos de bilhões de dólares).
A principal vantagem que o PlayStation tinha sobre o Saturn era sua facilidade de se programar os jogos. O console da Sega possuia um hardware bastante complexo e difícil de se trabalhar, especialmente em jogos 3D (mas era muito bom em rodar jogos 2D, geralmente bem melhores no Saturn do que no PS, como os jogos de luta em 2D), a especialidade do PlayStation e um gênero de jogo que dominava o mercado. A febre dos jogos em 3D nasceu com o PlayStation e tinham grande força com games da série Ridge Racer, Toshinden, Tekken, Winning Eleven, Final Fantasy, e Tomb Raider (entre vários outros, é claro). O console ainda recebeu massivo apoio de jogos esportivos (que os americanos adoram), especialmente da Eletronic Arts e sua linha de esportes, EA Sports.
A Sony também introduziu um acessório para o PlayStation que se tornou muito popular: o memory card. Este cartão de memória permitia salvar dados dos jogos e continuar o jogo no mesmo ponto em que se parou. Esta tecnologia já existia em alguns jogos de consoles mais antigos, mas dependia de um chip de memória dentro do cartucho. Com o memory card a Sony introduziu um novo processo aos gamers, o de salvar os jogos, e praticamente todos os títulos tinham suporte a essa nova e prática maravilha. Jogadores da era 8 e 16 Bits certamente sentiram uma grande diferença neste quesito, que acabou facilitando um pouco mais a vida de jogador de games.
O seu controle “serviu como uma luva” nas mãos dos jogadores. Sua primeira versão teve seu design claramente inspirado no controle do Super Nintendo, acrescentando mais dois botões aos superiores L e R. Pouco tempo depois seria lançado o controle que seria padrão dos consoles PlayStation, o DualShock. O novo joystick além de apresentar dois controles analógicos (com o controle de movimentos nos analógicos, o direcional digital ficou aberto para exercer mais funções nos jogos), também era capaz de vibrar de acordo com as ações que ocorriam na tela do jogo (e se o jogo tinha suporte a isso). Foi batizado de DualShock por possuir dois motores de vibração: um mais fraco, parecido com o de um celular e outra vibração mais forte. Não é preciso dizer que o novo controle foi uma grande novidade e fez muito sucesso entre os gamers, recebendo diversos títulos que aproveitavam bem os seus diversos botões, os vibradores e os controles analógicos. Com certeza um dos melhores controles já inventados. E ainda servia no PlayStation 2.
Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como o N64, lançado em 1996 e o Dreamcast, lançado em 1998, o PlayStation continuava sendo o mais vendido, com uma extensa biblioteca de jogos e um mercado já estabelecido com grande sucesso.
Os Jogos
O PlayStation foi responsável por dezenas de excelentes jogos na indústria, lançou várias franquias que ainda hoje fazem muito sucesso e conquistou milhões de jogadores em todo o mundo por apresentar uma grande variedade de jogos. Até 2007, um total de 7.918 títulos haviam sido lançados para o console, com mais de 900 milhões de jogos vendidos em todo o mundo. Números bastante impressionantes e que não deixam dúvidas nenhuma sobre o sucesso do aparelho. O último título lançado para o console foi FIFA Footbball 2005, da EA Sports (sem contar o lançamento especial de Metal Gear Solid: The Essential Collection, lançado em 2008 nos EUA).
Com tantos jogos (bons) fica difícil destacar apenas alguns (sem dizer que sempre tem aqueles caras chatos reclamando “faltou X jogo, faltou Y jogo”) por isso vou destacar os títulos que mais venderam na plataforma PlayStation até os dias de hoje (por isso não venham encher o saco se o seu jogo preferido não está aqui). E qual é o game mais vendido do PlayStation? Essa honra pertence ao game de corrida Gran Turismo, lançado em 1997 e com a marca de mais de 10 milhões de cópias vendidas. Gran Turismo se consagrou como um dos melhores jogos de corrida/simulação (as opiniões divergem),que apresentava uma excelente jogabilidade e gráficos fantásticos, além de uma enorme coletânea de carros. Não é a toa que o título tem milhões de fãs em todo o mundo. O jogo rendeu uma franquia com mais de 10 títulos entre sequências e spin-offs, todas de grande sucesso.
Em segundo lugar o antológico e revolucionário Final Fantasy VII, com mais de 9.8 milhões de cópias vendidas.  É também o jogo mais vendido da série Final Fantasy (desculpa aí fãs de FF8 e FFX). Quer você goste  ou não de Cloud, Sephiroth e cia, é inegável o grande sucesso e impacto que o jogo teve quando lançado em 1997 para o PlayStation. Para começar, era o primeiro FF que saia em uma plataforma não Nintendo, o que por si só já era algo de grande impacto. Foi o primeiro game da série a ingressar no mundo 3D e foi o primeiro game da Square-Enix (na época apenas Square) a sair no console da Sony. Já vi gente por ai (inclusive nos comentários da análise aqui na Gamehall) dizendo que FFVII é um “jogo hypado, pintado de ouro por uma fina camada”. O que dizer de um indivíduo que fala uma coisa dessas? Certamente um cara que não esteve presente quando FFVII foi lançado, porque senão ele saberia que o jogo ganhou essa (merecida) fama por apresentar uma tecnologia, jogabilidade e narrativa todas combinadas e nunca antes vistas em um game, especialmente em um RPG. Claro, ele possui erros, bugs e outros problemas, não é perfeito, mas foi um jogo revolucionário para a época, sem sombras de dúvida.
Final Fantasy VII dividiu a era PlayStation em antes e depois
Em terceiro lugar temos Gran Turismo 2, com mais de 9.37 milhões de cópias vendidas, que melhorou tudo que foi apresentado no jogo original. Como já falei dele, não vou me prolongar aqui e vamos para o próximo grande sucesso, Tomb Raider 2, com 8 milhões de cópias. Angelina Jolie, digo, Lara Croft nascia como a musa dos videogames em 1996, ironicamente para o Sega Saturn, para só depois ganhar uma versão no PlayStation. Foi um dos grandes representantes da era dos jogos em 3D, apresentando diversos cenários, inimigos, criaturas sobrenaturais e enigmas, totalmente em 3D. Lara Croft se tornou um ícone na indústria de games e o impacto de seu caráter na cultura pop é inegável.
O quinto lugar pertence à Solid Snake e seu Metal Gear Solid, com 7 milhões de cópias vendidas, lançado em 1998. O jogo desenvolvido por Hideo Kojima apresentava o inovador gênero de espionagem, e foi um dos primeiros games a implementar técnicas cinemáticas ao mundo dos games, com numerosas cenas que usam a mecânica e os gráficos do jogo, como também uma dublagem sólida dos personagens. A franquia rende excelentes games até os dias de hoje.
O Tomb Raider original figura na sexta posição, também com 7 milhões de cópias vendidas, seguido por Crash Bandicoot (6.8 milhões), Final Fantasy VIII (6 milhões), Crash Bandicoot 3 (5.7 milhões) e Crash Bandicoot 2 (5.17 milhões), finalizando esse Top 10 dos mais vendidos.
as séries Tomb Raider e Metal Gear Solid foram grandes representantes do console
Vários ótimos títulos não entraram nessa lista, mas certamente tiveram grande importância na história. Resident Evil é um desses jogos, lançado em 1996 e popularizando o gênero survival horror e originando uma extensa franquia que hoje vale milhões. Influenciado pelos filmes de zumbis de George A. Romero, o jogo apresentava um clima e atmosfera de filmes de terror trash B, uma jogabilidade poligonal 3D, com ângulos de câmeras que transmitiam uma sensação tensa e assustadora. A luta do jogador contra os vários monstros, em especial os zumbis, ganharam o mundo e se consagrou como um dos melhores jogos do gênero. A série Tekken também foi responsável por uma grande revolução, o de trazer os jogos de luta 3D para o conforto de dentro de casa. Lançado em 1995, foi um dos primeiros games de luta em 3D, junto do clássico Virtua Fighter da Sega. A mecânica simples e viciante de Tekken foi mais do que suficiente para tornar o título um dos grandes nomes da indústria e que até hoje rende excelentes games.
PSOne
A geração 16 Bits já utilizava versões “Slim” (na época não usavam esse termo) de seus videogames, em versões mais compactas e baratas. E com o PlayStation a história não foi diferente, ele foi totalmente redesenhado e lançado em 2000, com um visual moderno, compacto e bem mais leve. Entrou no mercado concorrendo inclusive com o seu irmão mais novo, PlayStation 2. A Sony também lançou uma pequena tela LCD e um adaptador de força para ser usado nos carros, quase como um portátil. O PSO é totalmente compatível com os jogos e acessórios originais.
E PlayStation no Brasil?
Desde o seu lançamento o PlayStation nunca foi vendido oficialmente no Brasil, isso porque a Sony não se dispôs a concorrer com a forte pirataria do país. Mas claro que isso não foi problema para o “mercado informal” de consoles e jogos e o console ficou mais popular que MP3 e celular, ganhando a casa de vários brasileiros. Com o lançamento do PlayStation 3, que usa a mídia Blu-Ray, a Sony conseguiu vencer o problema da pirataria (pelo menos por enquanto) e mesmo assim o PS3 é bastante popular por aqui, com vários jogadores e seguidores. Com isso a empresa se motivou a ingressar de vez no país. Aproveitando o lançamento de suas televisões 3D no Brasil, a Sony anunciou a chegad oficial do PlayStation 3 ao país, provavelmente até o final do primeiro semestre de 2010. O PlayStation 2 e jogos também serão produzidos e lançados aqui no Brasil. Vamos esperar e ver se realmente agora a coisa deslancha de vez.
Conclusão
O PlayStation foi responsável por uma grande revolução no mercado de videogames. A Sony desbancou a Nintendo e a Sega e assumiu a primeira posição na indústria (lugar que ocupou até o lançamento do Nintendo Wii). Milhares de jogadores que hoje passam algum tempinho na frente da tela da TV, devem essa paixão à esse fantástico videogame, que encantou e divertiu milhares de pessoas com os seus incontáveis jogos.
A marca PlayStation veio para ficar e está para completar 16 anos de vida. Ele surgiu na hora certa, após a gloriosa guerra dos 16 Bits e assumiu o posto de líder absoluto na era 32 Bits e atravessou gerações, com sua linha de produção extinta apenas em 2006 e com  marca de mais de 100 milhões de aparelhos vendidos. Apesar de não ser o primeiro console a usar o CD como mídia, com certeza foi o que mais popularizou o formato, acabando com a vida dos “cartuchos”, o que ficou bem claro com a fraca concorrência do N64 frente ao PlayStation. Ironicamente, a marca Sony era um nome forte, mas como produtora de games causava dúvidas em muita gente, gerando perguntas do tipo “Será a Sony capaz de entrar no mercado de videogames?”.
Além do seu legado de jogos inesquecíveis, ele também deu origem ao PlayStation 2, que conseguiu superar o sucesso do seu irmão mais velho (e que também permitia jogar os games de PlayStation).Também deu origem ao PSP, o PlayStation Portable,que é capaz de rodar os jogos originais do PlayStation. E mais recentemente temos o PlayStation 3, que também roda os jogos originais do PlayStation, em um legado que transcende gerações. O PlayStation original virou mais que uma marca de videogame, é sinônimo de diversão e de grandes jogos, que ficarão para sempre na história dos videogames e na lembrança daqueles que tiveram a sorte de viver nesta época gloriosa que não volta mais.
E para finalizar, gostaria de dizer que essa matéria foi feita para homenagear este belo videogame. Antes que venha neguinho encher o saco que eu sou “ista”, que defendo a Sony, que “tal videogame é muito melhor que o PS” e blá bla blá, queria deixar claro que eu NÃO trabalho para a Sony, NÃO recebo nada deles e eu NÃO sou “ista”. É incrível como, sempre que escrevo esse tipo de matéria, vem um “sabe tudo” só criticando e xingando. Jamais disse que o PlayStation foi o melhor videogame de 32 Bits, apenas disse que ele foi o mais vendido. Eu Tive um Saturn, um N64 e PS, e me diverti com todos eles. O PlayStation estava longe de ser um videogame perfeito, apresentava vários problemas como o alinhamento de seu canhão (algumas pessoas até tinham que virar o console de cabeça para baixo para funcionar) e assim como tinha centenas de jogos bons, tinha outras centenas que eram horríveis. Mas mesmo assim foi um console que vendeu mais de 100 milhões de unidades, então por mais que você não goste da Sony ou PS, saiba reconhecer que alguma coisa ele devia ter para vender tanto assim, mesmo com os seus problemas iniciais. Apenas me poupem do “mimimimi”, que o “console X era muito melhor”, que “o jogo tal era uma bo*&¨”, que o “controle era horrível”.
Leia aqui a história de outros consoles:
OS JOGOS CLÁSSICOS
Castlevania: Symphony of the Night
Bushido Blade
Command and Conquer: Red Alert
Chrono Cross
Dead or Alive
Fear Effect 2
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Battle Arena Toshinden
Alien Trilogy
Ace Combat
Chrono Trigger
Destruction Derby
Diablo
Lunar The Silver Star Story Complete
Lunar Eternal Blue Complete
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter The Movie
Gran Turismo 2
GTA
Rival Schools
Silent Hill
Soul Edge
Spider-Man
Star Wars: Dark Forces
Tomb Raider
Vagrant Story
X-Men vs Street Fighter
Resident Evil
Parasite Eve
The King of Fighters ’95
Marvel vs Capcom
Medal of Honor
Mega Man X3
Metal Gear Solid
Mortal Kombat Trilogy
The Need for Speed
Nuclear Strike
Ridge Racer