Qual jogo vcs querem que eu poste um detonado?

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Detonado de Grand Theft Auto: Vice City

Dicas importantes
- Antes de começar é bom conhecer como as coisas rolam no jogo.

Após conseguir o telefone celular na missão "Back Alley Brawl" você receberá ligações periodicamente. Elas podem ser apenas mensagens sem importância (de personagens desconhecidos ou daqueles que você já prestou serviços) ou podem habilitar novos locais para para conseguir missões. Portanto, nunca hesite em atendê-lo.

- A polícia de Vice City sabe de tudo o que acontece na ilha. Ou seja, se você "acidentalmente" matar pessoas, explodir carros ou realizar qualquer tipo de baderna eles com certeza tentarão prendê-lo e, se piorar as coisas, até eliminá-lo.

O nível de gravidade de seus atos é medida pelas estrelas (em forma de distintivos policiais) que ficam no canto superior direito da tela. Quando mais estrelas estiveram brilhando, mais policiais estarão na sua cola. A caçada começa com policiais a pé e pode envolver até o mesmo exército.

E como eu me livro deles? Há várias maneiras. Espalhadas pelos bairros da cidade há loja chamadas Pay' n' Spray. Entre e pegua 1000 dólares para ter o carro reparado e pintado, despistando por completo os policiais.

Há também os Police Bribes. Eles são ícones em forma de estrela que ficam em certos locais da cidade. Passe sobre eles (a pé ou com um veículo) para diminuir em uma estrela o nível de perseguição.

Por fim você pode mudar de roupa, porém esta técnica só funciona se você tiver apenas duas estrelas no nível de perseguição.


ROTEIRO

Missões principais


Missão 1: In the beginning

Depois da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.

Depois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.

Missão 2: An Old Friend

Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o L no radar.

· Ken Rosenberg (letra L no mapa)

Missão 1: The Party

Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Colonel Juan Garcia Cortez.

Após a animação, leve Mercedes, filha de Cortez, ao clube Pole Position.

Missão 2: Back Alley Brawl

Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no carro e dirija até o ponto rosa no radar.

Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida.

Missão 3: Jury Fury

Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.

Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o dono saia do edifício.

Feito isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir, porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele saia.

Missão 4: Riot

Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de alguns trabalhadores.

Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e volte ao local, agora completamente tumultuado.

Elimine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último furgão da maneira que preferir.

· Colonel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)

Missão 1: Treacherous Swine

Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com estilo, utilizando uma serra elétrica.

Dirija até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que possível.

Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay' n' Spray para se livrar dos policiais.

Missão 2: Mall Shootout

Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo FBI e o francês fugirá.

Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.

Missão 3: Guardian Angels

Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão.

Vá até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e Lance aparecerá. Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar.

No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com Lance.

Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local.

Por fim, um membro da gangue conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a metralhadora deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na motocicleta mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e pega a maleta assim que eliminá-lo.

Volte e devolva-a para Diaz.

Missão 4: Sir, Yes Sir!

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.

A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos, destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não ficar parado ou será preso facilmente por um policial.

Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da garagem a pé.

Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem.

Missão 5: All Hands on Deck!

Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.

O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.

Utilize a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate.

Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés.

Por fim um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.

· Ricardo Diaz (letra D no mapa)

Missão 1: The Chase

Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.

Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela.

Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida. Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.

Missão 2: Phnom Penh '86

Agora sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não apenas ele, mas uma quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro, vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa.

Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e fique de olho na barra de resistência do helicóptero. Se ela chegar ao fim o helicóptero explodirá, então capriche na mira.

Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que ficam no alto das escadas.

Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o verdadeiro dono, Diaz.

Missão 3: The Fastest Boat

Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!

Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local. Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.

Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.

Missão 4: Supply and Demand

Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3 lanchas. Vença e a carga é sua.

Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh '86, só que mais difícil).

Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.

Missão 1: Rub Out

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Death Row" de Kent Paul.

Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.

O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz.

Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e vá para a parte de trás da mansão.

Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, fique sempre em sua cola.

Beleza, agora você é o dono da mansão!

· Kent Paul (letra K no mapa)

Missão 1: Death Row

Achou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta.

Após conversar com Kent Paul, Tommy fica sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a matá-lo.

Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que ficam na entrada.

Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue.

Elimine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para desamarrá-lo. Entre no carro, que fica do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado com os carros inimigos que atacarão.

· Tommy Vercetti (letra V no mapa)

Missão 1: Shakedown

Tommy decide dominar a cidade para ganhar uma grana "honestamente". A começar pelo dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!

Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o pagamento da proteção.

A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito cuidado!

Missão 2: Bar Brawl

Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você.

Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento.

Dirija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros. Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser baleado.

Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os de suas motos e elimine-os.

Missão 3: Cop Land

Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E como sempre, você ficará com o trabalho sujo.

Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais, explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada.

Agora, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você.

Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão.

Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o periodicamente no ícone $ que fica na frente da mansão.

Missão 4: Cap the Collector

Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de estabelecimentos).

Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão cobrando taxas de todos os seus estabelecimentos.

Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o suficiente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino.

São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para completar mais esta missão.

Missão 5: Keep your Friends Close

Última missão. Está preparado? É melhor que esteja!

Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele. Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao traficante, dá com a língua nos dentes sobre o esquema de Tommy.

Agora , fique atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no escritório. Continue eliminando-os até Lance apareça no salão principal.

A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e pegar um colete a prova de balas).

Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e elimine todos sem problemas. Lance fica bem próximo à parede do heliponto, portanto aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos estão.

Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny.

Entre na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns capangas do lado. Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione L3 para agachar e utilizar uma arma com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos para derrubá-lo.

Curta o fim e prepare-se, pois ainda há muito o que fazer.

Missões de estabelecimentos

A grande diferença de GTA3 para VC é a possibilidade de comprar certos locais que podem gerar dinheiro "honesto" para o personagem. Mas para que isso aconteça você precisa não apenas comprá-los, mas também realizar certas missões para que eles funcionem devidamente. Confira a seguir.

· Cherry Popper Ice Cream Factory (símbolo "cereja" no mapa)

Para comprar: $20.000

Lucro diário: $3.000

Missão 1: Distribution

Esta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência.

Você deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o perigo. Você precisa estacionar ao lado de um grupo de pessoas e esperar que elas se aproximem do carro, porém a cada 4 sorvetes vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia tentará de tudo para tirá-lo das ruas.

Para facilitar procure rodear a área próxima a um Pay' n' Spray e pinte seu veículo assim que a polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro.

Completando os 50, saia do carro para completar a missão.

· Print Works (símbolo "$" no mapa)

Para comprar: $70.000

Lucro diário:$8.000

Missão 1: Spilling the Beans

Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão de dinheiro.

Vá até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto. Suba no navio, detonando todos os guardas e suba até o ponto indicado para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir as placas.

No caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos, entre no carro, despiste a polícia e volte ao Print Works,

Missão 2: Hit the Courier

As placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer momento. Corra para local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a mulher que carrega as placas sair do helicóptero. Elimine-a, pegue a maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.

· Kaufman Cabs (símbolo "K em amarelo" o mapa)

Para comprar: $40.000

Lucro diário: $5.000

Missão 1: V.I.P

Há um cliente vip em Starfish Island. Siga ao local antes do término do tempo para pegá-lo antes que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo que acontece. Ao chegar no local um taxista espertinho passa na sua frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato?

Acelere e bata no carro até o passageiro ficar com medo e entrar no seu táxi. Agora, leve o passageiro rapidamente para o aeroporto, esquivando das investidas do taxista enfurecido.

Missão 2: Friendly Rivalry

A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com essa palhaçada!

Siga aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor técnica é dar uma fechada no veículo, retirar o motorista e explodir o táxi em seguida.

Missão 3: Carmaggeddon

Mercedez pediu um táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você.

Ao chegar no local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente. Resista até o término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre utilizando a visão traseira para saber para que lado os táxis estão indo.

Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.

· The Malibu (símbolo "palmeira" no mapa)

Para comprar: $120.000

Lucro diário: $10.000

Missão 1: No Escape?

Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras certos para isso.

O primeiro é Cam Jones, um expert em arrombamento de cofres. O grande contratempo é que Cam está preso. E, é óbvio, você precisa libertá-lo.

Vá para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o vestiário à esquerda e ande sobre a marca rosa para se vestir com um uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o fim do corredor e suba a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para entrada.

Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones fora da cela os policiais começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e, com Cam dentro dele, siga para o Pay' n' Spray mais próximo.

Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.

Missão 2: The Shootist

Agora é vez de conseguir um cara bom de mira.

Vá para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você participará de três provas de pontaria e deverá acumular mais que 60 pontos. Na primeira os alvos mais próximos valem um ponto, os médios valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os alvos valem um ponto apenas.

Acumulando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.

Missão 3: The Driver

Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma corrida.

A única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás da lateral do veículo de Hillary para que ele derrape e perca o controle. O resto é com você, camarada!

Missão 4: The Job

Todo mundo pronto? Hora do grande assalto.

Entre no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro carro de quatro portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco. Você vai entender o por quê!!!

Volte ao táxi e pare no local demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o bando trocará de roupa. Entre no banco.

Após a animação, suba as escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que aparecem no caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao escritório do gerente, que fica no fundo, após o primeiro lance de escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre e suba após a animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e posicione-se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que entram no local pela tubulação de ar e saia do banco em seguida.

Lembra do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após outra animação, espere seus comparsas e fuja para o Pay' n' Spray mais próximo, que fica a poucas quadras do local. Com a nova pintura, vá até o local indicado no radar.

· Pole Position (símbolo "P rosa" no mapa)

Para comprar: $30.000

Lucro diário: $4.000

Tudo o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira sala no corredor dentro da danceteria para que uma dançarina dance para você. Espere no local por mais ou menos cinco minutos e saia da danceteria em seguida.

· Boat Yard (símbolo "âncora" no mapa)

Para comprar: $10.000

Lucro diário: $2.000

Missão 1: Checkpoint Charlie

Outra missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e colete todos os checkpoints antes do término do tempo.

· Sunshine Autos (símbolo "asterisco vermelho e amarelo" no mapa)

Para comprar: $50.000

Lucro diário: $9.000

O local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim: existem garagens no local com uma lista contendo nomes de certos modelos de veículos. Roube todos os modelos na lista e leve-os para a garagem para receber carros secretos como recompensa.

As lista e os carros são os seguintes:

Lista 1:

Landstalker

Idaho

Esperanto

Stallion

Rancher

Blista Compact

Recompensa: Deluxo

Lista 2:

Sabre

Virgo

Sentinel

Stretch

Washington

Admiral

Recompensa: Sabre Turbo

Lista 3:

Cheetah

Infernus

Banshee

Phoenix

Comet

Stinger

Recompensa: Sandking

Lista 4:

Voodoo

Cuban Hermes

Caddy

Baggage Handler

Pizza Boy

Mr. Whoopie

Recompensa: Hotring Racer

· Interglobal Film Studios

Para comprar: $60.000

Lucro diário: $7.000

Missão 1: Recruitment Drive

Tommy quer dar um novo gás para o estúdio de filmes pornográficos. A começar por atrizes que saibam "representar". A escolha é Candy Suxx.

Siga até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da atriz e mais dois capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista. Acabe com a raça dele e volte para buscar a atriz.

Agora a segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, filha de Juan Garcia Cortez. Ela fica dentro da pizzaria Well-stacked. Converse com ela para que entre no carro.

Firmeza! Leve-as ao estúdio.

Missão 2: Dildo Dodo

Para promover o filme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar folhetos por toda a cidade utilizando um antigo avião Skimmer.

Corra para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos vários pontos azuis no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo checkpoint vermelho. Repita o mesmo processo com todos os pontos azuis antes que o combustível do avião acabe.

Missão 3: Martha's Mug Shot

Steve acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é completamente contra filmes pornográficos. Para ter certeza disso você deve seguir a limusine que trasnporta a garota utilizando o helicóptero Sparrow e tirar algumas fotos do encontro.

Após a hilária animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha), aterrisse o helicóptero na praia, atrás do edifício que fica de frente para a piscina do senador.

Entre no edíficio pela abertura e suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre, focalize a dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi avisado e vários agentes já estão dentro do prédio.

Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e pouse no ponto demarcado.

Missão 4: G-Spotlight

A publicidade feita com os folhetos não foi suficiente para Tommy. Ele quer chocar os habitantes de Vice City com algo grande.

Pegue uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no radar. Suba as escadas, entre no escritório e suba pela elevador, sempre no comando da motocicleta.

O que você deve fazer é pular de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto final antes das sete da manhã (tempo do jogo).

Acelere o quanto puder, mas tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que refazer uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.

Missões extras

Estas missões não influenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para completar 100% do jogo.

As letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens abaixo surge após completar uma determinada missão ou após você receber uma ligação no telefone celular.

· Avery Carrington (letra A no mapa)

Missão 1: Four Iron

Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma construtora em Vice City.

A vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você precisa de roupas adequadas. Vá para a loja Jocksport e vista-se.

O clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a melhor tática de todos! À esquerda da entrada há um grande cilindro cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e ter que enfrentar o bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro, pule no veículo e pule para dentro do campo de golfe.

Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe.

Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com ele antes que ele saia do clube.

Missão 2: Demolition Man

O mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de Avery. Esta é a razão para que ele peça para que você sabote a construção. Vá até o local demarcado ao lado do prédio e entre no furgão Top Fun.

Você agora tem que controlar um helicóptero miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução. Uma em cada um dos quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de sobra.

Missão 3: Two-Bit Hit

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

Seu próximo trabalho é disfarçar-se de cubano e eliminar o líder da gangue de haitianos.

Vá para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o local aonde está a vítima, que fugirá em um carro funerário.

Persiga o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do inimigo, pois eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.

· Umberto Robina (símbolo "círculo preto e azul" no mapa)

Missão 1: Stuntboat Challenge

Para mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem... (hm, deixa pra lá) coragem, você precisa coletar todos os checkpoints em três minutos controlando uma lancha.

Missão 2: Cannon Fodder

Converse com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e espere os membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e desça. Seu objetivo é entrar no quartel general do haitianos e roubar um furgão com uma carga especial.

Dê a volta atrás do prédio à direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por um carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que sobrarem.

Após a animação, colete o rifle sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que fica sobre o telhado do quartel general.

Em siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o furgão, porém não entre ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no veículo e saia rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos.

A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao Café Robina.

Missão 3: Naval Engagement

Esta missão não é fácil. Fazer o quê? Respire fundo e encare.

É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente.

Encontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para conseguir acesso à casa.

Há muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso e elimine-os um por um. Por fim, colete as maletas e fuja para o boteco de Umberto.

A Swat estará atrás de você. Procure o Pay' n' Spray mais próximo do local.

Missão 4: Trojan Voodoo

Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet.

Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez.

Roube um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no radar. Siga os seus companheiros e entre no quartel general sem problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro e entre no galpão, fuzilando todos os inimigos que avistar.

Você tem que instalar explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo, pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver instalada.

Tudo pronto. Corra em direção ao portão, que está trancado, e siga para a direita. Suba a escadaria e corra para a esquerda. Curta o show pirotécnico!

· Auntie Poulet (símbolo "boneco vodu" no mapa)

Missão 1: Juju Scramble

Auntie Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos.

Estacione um carro do lado do edíficio do primeiro pacote, suba e colete-o. O nível de perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta para o segundo local. Pegando-o, o nível de perseguição aumentará novamente em dois.

Siga a última local e colete o último pacote. Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de Autie Poulet para devolver os pacotes.

Missão 2: Bombs Away!

Aqui você controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da gangue cubana. O grande desafio é fazê-lo contando com apenas três aviões.

Como eles são difíceis de controlar é bem possível que você afunde-os no mar quando tentar se aproximar dos barcos. Treine um pouco, antes de jogar para valer.

Missão 3: Dirty Lickin's

A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria.

Com o rifle sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na construção. De lá, acerte somente os personagens indicados pelas setas.

Para ajudar na pontaria, colete a pílula tranquilizante que fica embaixo da escada.

· Love Fist (símbolo "caveira" no mapa)

Missão 1: Love Juice

A banda quer se "aquecer" antes do show.

Siga para encontrar o traficante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro. Atrole-o e colete a droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que você leve uma garota para os rapazes.

Corra para o local indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir para a rádio. Você tem um minuto e meio para chegar lá.

Missão 2: Psycho Killer

Um maníaco pretente assassinar todos os componentes da banda. E para pegá-lo você precisará forjar a chegada dos artistas em uma tarde de autógrafos.

Dirija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro antes que ele desapareça.

A seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um velocidade média capaz de alcançar o fugitivo e é mais resistente do que a maioria.

Missão 3: Publicity Tour

Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker.

Está afim de dar uma de Keanu Reeves em "Velocidade Máxima"?

Aqui o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos ares. Continue acelerando até que os membros da banda desarmem o explosivo. Depois, siga para o show.

· Mitch Baker (símbolo "espadas" no mapa)

Missão 1: Alloy Wheels of Steel

Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar por todos os checkpoints. Vença!

Missão 2: Messing with the Man

Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando.

São missão é causar um verdadeiro caos pelas ruas da cidades.

Vale tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc, contanto que você encha a barra de caos antes do término do tempo.

Missão 3: Hog Tied

Uma gangue local roubou a motocicleta favorita de Baker. Recupere-a a o motoqueiro o respeitará.

Pegue uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de entrar é utilizando a grande escadaria que fica na frente de uma loja Ammu-Nation, próxima ao local.

Com um distância razoável, acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os inimigos que surgirem, até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.

· Phil Cassidy (letra P no mapa)

Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu.

Missão 1: Gun Runner

Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade por uma gangue mexicana.

Há quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata o mais forte que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o armamento, destrua a caixa, passando por cima dela, e pegue o item.

Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos armados surgirão em lambretas Faggio.

Fuja para o ferro velho de Phil Cassidy ao conseguir todas as armas.

Missão 2: Boomshine Saigon

Boomnshine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar qualquer um dopado. Sacou?

Após a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos indicados no radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que você está realmente bêbado. Tente dirigir sem detruir completamente o veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.

· Personagem oculto (símbolo "telefone" no mapa)

De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços extras.

Missão 1: Road Kill

Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas.

Siga-o, derrube-o da moto e atropele-o.

Missão 2: Waste the Wife

Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte pareça um acidente.

Roube um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-lo.

Missão 3: Autocide

Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos de .

O primeiro está trabalhando em um outdoor. Acerte-o com o rifle sniper. O próximo fica em um furgão. Elimine-o, acertando-o na cabeça com o rifle sniper.

A próxima dupla fica em uma van, em uma esquina da cidade. Exploda o veículo com os dois lá dentro. O quinto elemento se encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor opção é o rifle sniper.

A última vítima está rodando pela cidade em um PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem. Seja mais esperto que ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.

Missão 4: Check out at the Check in

Uma mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga para o local, pegue o rifle sniper e aproxime-se da mulher, porém fique de olho na barra azul no canto superior da tela. Ela mede a distância que você pode chegar da mulher sem que ela o veja.

Acompanhe-a com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que recebeu a maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat estará atrás de você.

O resto você já sabe, fuja o mais rápido que puder!

Missão 5: Loose Ends

Para esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice Cream Factory para recuperar uma mala com drogas que está sendo negociado por duas gangues.

O local é lotado de inimigos, todos posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o rifle sniper. Suba as escadas até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala para não ser supreendido pelos membros das duas gangues.

Detone com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado, próximo ao aeroporto.

Missões de veículos

Nestas missões você controla veículos específicos, como táxis, carros de polícia, etc, e deve alcançar um level determinado, ou completar uma certa quantia de missões, como é o caso do Taxi, para receber novas habilidades, itens e equipamentos. Dentro do veículo, pressione R3 para acionar as missões.

Vigilante

Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol, Rhino e Hunter

Objetivo: Eliminar criminosos

Level necessário para completar: 12

Recompensa: 150 pontos de armadura

Paramedic

Veículos: Ambulance

Objetivo: Levar os feridos para o hospital indicado

Level necessário para completar: 12

Recompensa: Habilidade de correr para sempre sem se cansar

Firefighter

Veículos: Firetruck

Objetivo: Apagar os veículos incendiados

Level necessário para completar: 12

Recompensa: Imunidade contra fogo

Taxi Driver

Veículos: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab e Zebra Cab

Objetivo: Levar os passageiros às seus respectivos destinos

Level necessário para completar: levar 100 passageiros

Recompensa: Em um táxi, pressione L3 para que o veiculo salte

Pizza Boy

Veículos: Pizza Boy (a motocicleta é encontrada somente atrás da pizzaria Well-stacked)

Objetivo: Lançar as pizzas para os freguêses indicados

Level necessário para completar: 10

Recompensa: 150 pontos de energia

Códigos do Gta Vice City

Códigos SecretosAs dicas abaixo devem ser feitas durante o jogo. Depois que você entrar com a dica, irá aparecer uma mensagem na parte superior esquerda da tela confirmando a dica.
Energia Completa:
R1, R2, L1, CÍRCULO, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Colete Intacto:
R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Todas as Armas:
R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima
Todas as Armas 2:
R1, R2, L1, R2 Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda
Todas as Armas 3:
R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo
Aumentar Nível de Perseguição:
R1, R1, CÍRCULO, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita
Diminuir Nível de Perseguição:
R1, R1, CÍRCULO, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo,
Motoristas Agressivos:R2, CÍRCULO, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2
Pedestres Violentos:
Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1
Pedestres Armados:
R2, R1, X, Triangulo, X, Triangulo, Cima, Baixo
Todos Contra você:Baixo, Cima, Cima, Cima, X, R2, R1, L2, L2
Mulheres Armadas e de Biquini:Direita, L1, CÍRCULO, L2, Esquerda, X, R1, L1, L1, X
Mulheres aos seus pés:CÍRCULO, X, L1,L1, R2, X, X, CÍRCULO, Triangulo
Explodir todos os carros:R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triangulo, CÍRCULO, Triangulo, L2, L1
Cometer suicídio:
Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2,
Direção Perfeita:
Triangulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1
Carros Voadores:Direita, R2, Circulo, R1, L2, Baixo, L1, R1
Carros Andam na água:Direita, R2, CÍRCULO, R1, L2, Quadrado, R1, R2
Rodas Deformadas:
R1, X, Triangulo, Direita, R2, Quadrado, Cima, Baixo, Quadrado
Câmera Lenta:
Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1
Acelerar o Tempo:
CÍRCULO, CÍRCULO, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triangulo, CÍRCULO, Triangulo
Retardar o Tempo:
Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1
Trocar de Personagem:
Com essas dicas você troca o seu personagem o Tommy por outro a sua escolha. Procure não salvar o jogo após fazer uma troca, pois ela não pode ser desfeita.
Personagens Aleatórios:Direita, Direita, Esquerda, Cima, L1, L2, Esquerda, Cima, Baixo, Direita
Candy Suxxx:
CÍRCULO, R2, Baixo, R1, Esquerda, Direita, R1, L1, X, L2
Guitarrista do Love Fist:R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado,
Hilary King:
R1, CÍRCULO, R2, L1, Direita, R1, L1, X, R2
Ken Rosenberg:
Direita, L1, Cima, L2, L1, Direita, L1, R1, X, R1
Lance Vance:CÍRCULO, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, R1
Mercedes:R2, L1, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, CÍRCULO, Triangulo
Phil Cassady:Direita, R1, Cima, R2, L1, Direita, R1, L1, Direita, CÍRCULO
Ricardo Diaz:L1, L2, R1, R2, Baixo, L1, R2, L2
Sonny Forelli:CÍRCULO, L1, CÍRCULO, L2, Esquerda, X, L1, R1, X, X
Vocalista do Love Fist:
Baixo, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, X
Veículo sob encomenda:
Rhino (Tanque de Guerra)CÍRCULO,CÍRCULO, L1, CÍRCULO, CÍRCULO, CÍRCULO, L1, L2, R1, Triangulo, CÍRCULO, Triangulo
Bloodring Racer:
Baixo, R1, CÍRCULO, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda,
Bloodring Banger:
Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2
Hotring Racer 1:R1, CÍRCULO, R2, Direita, L1, L2, X, X Quadrado, R1
Hotring Racer 2:R2, L1, CÍRCULO, Direita, L1, R1, Direita, Cima, CÍRCULO, R2
Romero´s Hearse:
Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita
Love Fist:
R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, CÍRCULO, Direita
Trashmaster:CÍRCULO, R1, CÍRCULO, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, CÍRCULO, Direita
Sabre Turbo:Direita, L2, Baixo, L2, L2, X, R1, L1, CÍRCULO, Esquerda
Caddie:CÍRCULO, L1, Cima, R1, L2, X, R1, L1, CÍRCULO, X
Serviços Comuns:
Pegue os veículos indicados abaixo e aperte o botão analógico R3 para começar a trabalhar.
Bombeiro (firefighter)
Veículo:Caminhão de Bombeiro(firetruck)
Função: Apagar incêndios em automóveis e pessoas.
Segredo: Alcance o nível 12 de salvamento para ficar imune a ferimentos por fogo. Cada serviço completo corresponde a um nível.
Paramédico (paramedic)
Veículo: Ambulância
Função: Resgatar feridos e levá-los ao hospital
Segredo: Alcance o nível 12 de salvamento para liberar a habilidade corrida infinita para o seu personagem.
Entregador de Pizza (Pizza boy)
Veículo: Motocicleta encontrada ao lado das pizzarias Well-stacked Pizza.
Função: Entregar Pizza, para isso passe ao lado do cliente e aperte R2 ou L2 e depois O para arremessar a pizza.
Segredo: Complete a missão para aumentar sua energia para 150.
Justiceiro (vigilante)
Veículo: Qualquer viatura policial.
Função: Perseguir e acabar com os criminosos.
Segredo: Alcance o nível 12 de perseguição para aumentar a pontuação do seu colete para 150.
Taxista (Taxi driver)
Veículo: Qualquer táxi.
Função: Pegar passageiros e levá-los ao seu destino.
Segredo: Transporte 100 passageiros para ganhar uma habilidade de super pulo para todos os táxis (use L3)
Packages Perdidos
Há 100 itens ocultos e Vice City, chamados packages. São pequenas estátuas esverdeadas que você deverá encontrar para habilitar armas e veículos secretos em sua mansão ou no hotel Ocean View. Veja abaixo quantos packages são necessários para habilitar cada segredo:
10: Colete
20: Serra Elétrica
30: Pistola Colt Python
40: Lança-Chamas
50: Rifle com mira telescópica
60: Metralhadora minigun
70: Lança-mísseis
80: Helicóptero Sea Sparrow
90: Tanque de guerra (Rhino)
100: Helicóptero Hunter (Apache)

Detonado de Todas as Missões do Driver Parallel Lines

DRIVER PARALLEL LINES (Playstation 2)
CONTROLES
A PÉ
L3 : mover personagem
R3 : câmera
Direcional digital esquerda : arma anterior
Direcional digital direita : arma posterior
L1 : usar mira
L2 : agachar-se
R1 : ataque/atirar
R2 : mira livre
X : recarregar
Triângulo : entrar/sair do carro
Círculo : guardar arma
Start : pausar
NO CARRO
L3 : direção do carro/buzina
R3 : acelerar/frear
Direcional digital esquerda : arma anterior
Direcional digital direita : arma posterior
Direcional digital para cima : trocar música
L1 : travar mira
L2 : olhar para esquerda
R1 : atirar
R2 : olhar para direita
X : acelerar/ 2 vezes = nitro
Triângulo : sair do carro
Círculo : freio de mão
Quadrado : freio
Start : pausar
Select : Selecionar câmera
DETONADO
NEW YORK, 1978
MISSÃO 1 : NICKEL AND DIME (INTRODUÇÃO)
Em plena Times Square, sua primeira missão é levar seu companheiro de crime a um local seguro. A missão serve como uma espécie de tutorial. Para chegar ao destino em segurança, você deve se livrar dos policiais. Utilize o Central Park, localizado à frente, logo no começo, para despistar os policiais (passe pelo meio do parque).
Use o mapa no canto inferior direito para se localizar. O ponto amarelo é seu destino. Os policiais são os pontos que parecem estar acesos. Dirija até o bairro de Harlem. No destino, pare na área amarela para completar a primeira missão.
Recompensa: $100
MISSÃO 2 : WHEELMAN
Um novo ponto amarelo irá aparecer. Siga até o destino para receber mais uma missão. O local é uma mecânica de automóveis. Pare na área amarela. Após o vídeo, entre em algum carro e siga até o triângulo amarelo no mapa. Você encontrará um carro muito destruído, que precisa ser arrumado. Leve-o de volta à oficina. Não o destrua ou chame a atenção da polícia para completar o trajeto.
Estacione o carro na garagem. Na garagem você deve consertá-lo, alterar suas configurações e tuná-lo. Use a opção de chave inglesa para consertá-lo. Agora use a opção com as letras CP. Use a opção carrinho de compras e depois os dados para escolher algum sistema de blindagem. Agora coloque no spray para trocar a cor do carro. Use a opção da peça amarela para modificar o motor. Saia da garagem para mostrar suas habilidades ao volante.
Para impressionar Slink, você deve passar em alta velocidade por alguns radares. No primeiro radar (ponto amarelo), passe a 60 milhas por hora (veja o velocímetro no canto inferior esquerdo). No segundo, passe a 70 e, no terceiro, a 100 para fechar a fase.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 3 : GUNMAN
Dirija até o triângulo amarelo do mapa. Entre na fábrica e estacione. Nesta missão, você aprenderá a atirar. Siga as instruções de Slink.
Aperte L1 para mirar no tambor vermelho e aperte R1 para atirar. Use o analógico direito para trocar de alvo.
No segundo objetivo, segure e não solte o botão L1 para mirar no carro. Dê voltas em torno do veículo e atire em sua lataria. Você deve atirar em todo o veículo fazendo com que a mira deixe de ser vermelha. Atire na frente, na traseira e nos lados.
Na terceira missão, use a mira aproximada apertando R2. Atire nos pneus dianteiros e nos traseiros. Depois, exploda o carro.
Na próxima missão, você deve atirar enquanto dirige. Segure L1 e atire com R1 no carro à frente para destruí-lo. Fim da missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 4 : PAY RAY
Basicamente, você precisa juntar $500 em dinheiro. Para isso, participe de algumas corridas.
Pegue um carro e vá até a área vermelha. Você terá três níveis de dificuldade. Aperte R3 para começar a corrida. Junte o dinheiro e vá para a área amarela.
Obs.: Caso na próxima corrida você não veja a área vermelha, dê uma volta pelo cenário e volte para ver se a ela reapareceu.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 5 : HOT WHEELS
Siga até o ponto amarelo do mapa. Roube o carro do ponto. Chame a atenção da polícia (atropele, bata em outros carros e atire). Quando ela estiver atrás de você, despiste-a. Use sempre o carro roubado. Leve-o ao ponto amarelo. Saia do carro e do local. A polícia prenderá o verdadeiro dono do carro. Missão completa.
Recompensa: Uma nova arma
A partir deste momento, você pode escolher a missão que deseja seguir, portanto a ordem deste detonado pode ser feita de outra maneira. Caso você comece por outra missão, ela estará explicada mais à frente.
MISSÃO 6 : BREAD RUN (BAIRRO – HARLEM)
Pegue um carro rápido. Sua missão é pegar quatro sacos de dinheiro. Você terá nove minutos para executar a missão. Alguns inimigos o atrapalharão. Cuidado para não destruir seu carro. Quando você pegar o primeiro, os inimigos começarão a atacar. Use a tática de atirar enquanto dirige para eliminá-lo. Após pegar os quatro sacos de dinheiro, você terá de devolvê-los a Slink antes que o tempo acabe.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 7 : REPOMAN (BAIRRO – QUEENS)
Vá até o ponto amarelo no bairro Queens. Você terá doze minutos para usar a caminhonete guincho e roubar três carros. O ponto amarelo indica a localização do primeiro carro. Siga rapidamente. Posicione-se na frente do carro com a caminhonete. Encoste-se ao carro para guinchá-lo. Inimigos irão aparecer. Leve o carro guinchado para a área do começo da missão. Aperte R3 para soltar o carro e rebocar o outro. Repita a operação com mais dois carros para completar a missão.
Recompensa: Garagem Phoenix Autos
MISSÃO 8 : LAST CHANCE
Chegue ao ponto amarelo. Para esta missão, você precisará de uma moto. É uma corrida em que é proibido usar armas. Os pontos amarelos são os checkpoints. Em certos momentos na pista, alguns inimigos atirarão contra você. Eles estarão de carro e poderão segui-lo. A partir do segundo checkpoint, alguns gângsteres formarão barreiras com carros para atrapalhá-lo. Quando chegar à área residencial com curvas fechadas, corte caminho pelo gramado. A fase termina em um parque.
Recompensas: Uma Safehouse e armas na casa.
Mais três missões estarão disponíveis na ordem que o jogador quiser.
MISSÃO 9 : THE SCREW (NEW JERSEY)
Entre no carro. Seu objetivo é assustar o passageiro. Para isso, dirija em alta velocidade e use o freio de mão para rodar o carro. Você deve assustá-lo várias vezes para ele dar várias informações. Não quebre o carro dele e não chame a atenção da polícia. Repita o procedimento vá-rias vezes até ter todas as respostas. Você deverá levar o guarda de volta à sua casa. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 10 : PADDY WEAPON
Você precisará de um carro com bastante durabilidade para interceptar o transporte de prisioneiros. Não deixe que ele se distancie. Dois carros farão a escolta. Quando você começar o ataque, use as armas para tentar acertar o motorista. Atire no veículo para fazer com que sua energia diminua. Quando entrar no carro com os prisioneiros, a missão estará terminada.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 11 : ROSALITA RACER
Para participar da próxima missão, você deve ter algum carro ou moto modificado para participar de uma corrida.
Vá até o ponto amarelo e participe da corrida. No final há um carro especial (Rosalita). Pegue-o e volte à largada. Caso outro o pegue, tome o carro. Não deixe que Rosalita seja destruída.
Recompensa: Rosalita em sua garagem
MISSÃO 12 : AIR MAIL (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Suba na moto e siga o helicóptero. Pacotes serão arremessados para que você os pegue. Siga rápido para que a polícia não os colete.
No final do trajeto, uma contagem aparecerá. Você deve chegar ao topo da fábrica antes que o helicóptero da polícia chegue. Use as várias rampas para chegar ao topo.
Para acessar a primeira, atire nos barris explosivos à direita. Na segunda, passe pela tábua para chegar ao outro lado. Suba o terceiro e dê a volta no telhado para pegar o último pacote. Leve a mercadoria de volta para Slink (ponto amarelo). Despiste a polícia e termine a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 13 : CIRCUIT BREAKER (BAIRRO – BRONX)
Pegue um carro resistente e siga para o ponto da missão. Será uma corrida, e é proibido usar armas. Você deverá fazer com que o carro marcado pela seta (ponto amarelo no mapa) ganhe a corrida. Para isso, atrapalhe os outros até que o carro indicado consiga ultrapassar todos. Após a vitória, um marcador aparecerá na tela. Você terá nove minutos para pegar outro carro. Estacione na marca amarela. Você entrará em outra corrida. Mais uma vez, sua missão é fazer com que o carro indicado ganhe. Vá pela contramão para facilitar seu serviço. Não use armas.
Recompensa: Carro de corrida (Cerrano) na garagem
MISSÃO 14 : JAIL BREAK
Pegue o carro-forte à direita, indicado pela seta amarela. Vá até o local indicado e pare o carro-forte na área amarela. Atravesse a ponte e pare na seguinte área amarela. Saia do veículo e entre no trator apontado pela seta. Algumas pessoas atirarão em você, portanto tome muito cuidado. Você deverá chegar até a prisão. Quando avistar o local demarcado, chegue até ele e derrube a parede com o trator. Saia do trator e entre pela porta azul. Agora, dentro da cadeia, você deverá encontrar Candy. Pegue os suprimentos de energia e vá para a direita. À frente haverá um guarda. Mate-o e avance. Na área há mais guardas, portanto procure se esconder bastante. Ao matá-los, colete armas e energia. Avance para a área seguinte pela abertura no fim da sala à esquerda. Na cozinha, mate mais policiais e siga para a próxima sala. Após a conversa, você estará dirigindo uma van. Você deverá levar Candy até o local demarcado. Uma barra na tela mostrará a energia de Candy. Você deve protegê-lo, então procure não bater o carro. Despiste a polícia e tome cuidado para não quebrar a van. Quando estiver perto da área marcada, despiste a viatura do local e entre.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 15 : GIFT WRAPPED (BAIRRO – QUEENS)
Pegue algum carro e vá até a área com contêineres. Use as rampas para subir até chegar ao topo do prédio ao lado. Pegue a caminhonete com uma seta amarela.
Um marcador de tempo irá aparecer. Você terá seis minutos para chegar a uma garagem (ponto amarelo).
Desça do carro e vá até a área amarela. Estacione na área amarela. Uma bomba será colocada nele. A partir de agora, você deve tomar cuidado para que ela não exploda. Dirija com muito cuidado. Mais seis minutos serão dados para você chegar ao próximo ponto.
Você deve levar o carro de volta até a garagem onde você o roubou. Você pode usar as rampas do começo da fase ou entrar pela porta da frente. Pare o carro no último andar da garagem e saia do local. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 16 : KIDNAP
Siga rapidamente para o ponto amarelo. Espere um momento até ver um carro passar. Você deverá pará-lo. Alguns capangas aparecerão. Tente de todas as maneiras parar o alvo. Use muito suas armas. O objetivo do alvo é chegar ao aeroporto. Caso você chegue lá, elimine os inimigos e pegue o carro com a marcação amarela. Você deve levá-lo ao ponto amarelo. Fuja da polícia e dos capangas para terminar a missão.
Recompensa: Lança-mísseis na Safehouse
MISSÃO 17 : RAMSOM (BAIRRO – MANHATTAN)
Vá até o Safehouse para a última missão deste ano. Você terá cinco minutos para chegar até o ponto amare-lo. Você chegará a um estacionamento. Vá até o último andar e pegue a moto. Vários colombianos aparecerão. Seu objetivo é fugir desses colombianos e da polícia e chegar ao ponto amarelo. Utilize os telhados dos prédios para fugir. Rampas darão acesso para os próximos telhados. Chegue ao ponto amarelo (espécie de área de construção) e pegue o caminhão. Você deverá atirar nos inimigos. Procure atirar nos motoristas das caminhonetes e nos motoqueiros. Use o lança-mísseis para facilitar seu serviço. Quando chegar à localização final, você deverá derrubar o helicóptero. Missão completa.
Recompensa: Nenhuma
Após o vídeo, e 28 anos na cadeia, você dará prosseguimento ao jogo.
NOVA YORK, 2006
MISSÃO 1 : THE MEXICAN
Siga para o ponto amarelo. Você deverá seguir o homem que está dentro do metrô. Evite passar pelos trilhos porque eles deixam o carro mais lento. Será dado um tempo para seguir o metrô até o fim da linha. Quando ele parar, o mexicano irá para o parque. Vá atrás dele. Muitos inimigos irão atrapalhá-lo no caminho. Ao matá-los, uma barra na tela mostrará a energia do mexicano. Quando matá-lo, a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 2 : TAILGATE
Sua missão é seguir e matar o Hitman. Não perca tempo, pois você não pode perdê-lo de vista. Quando ele chegar perto do carro, seu amigo atirará. Acerte Hitman no volante até matá-lo. Depois, siga até chegar ao ponto amarelo e estacione o carro. Fim da missão.
Recompensa: Arma F70 na Safehouse
MISSÃO 3 : RAM RAIDER (BAIRRO – BRONX)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Seus inimigos prepararam uma emboscada. Eles o atacarão. Fuja e despiste os carros que o seguirem. Quando despistá-los, volte até o lugar onde prepararam a armadilha e vá até a marca amarela. Sua missão é ir rapidamente até o ponto amarelo no mapa e destruir a sex shop. Invada o local com o carro e quebre os vidros e as prateleiras. Quando destruir tudo (uma barra indica o quanto já foi destruído), você terá tempo para chegar a outra sex shop e repetir o procedimento. Mais tempo será dado para você chegar a mais uma sex shop e destruir tudo. Ao destruir a última loja, alguns inimigos o seguirão. Despiste-os e a missão estará completa.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 4 : RUSH HOUR (BAIRRO – QUEENS)
Nesta missão, você terá nove minutos para encontrar o carro que está com as drogas. Quatro carros marcados no radar como pontos amarelos são os alvos. Retenha um por vez até encontrar o correto. Atire em seus motoristas para pará-los. Entre nele para verificar se o carro é o alvo correto.
Você terá de parar os quatro sempre. Após o terceiro, a polícia irá atrás de você. O último é o mais difícil de seguir. Não deixe que ele fuja para não falar na missão. Atire até destruí-lo.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 5 : GUARDIAN ANGEL (NEW JERSEY)
Esta missão é diferente. Você cairá em uma espécie de cilada. Seu objetivo é fugir dos inimigos.
Acelere para passar pela barreira de canos. O próximo passo é despistar seus adversários. Corte caminho pela fábrica. Quando conseguir enganar os inimigos, a missão estará completa.
Recompensa: Arma SF10 disponível na Safehouse.
MISSÃO 6 : GATE CRASHER (BAIRRO – MANHATTAN)
Um marcador aparecerá com a contagem regressiva de onze minutos. Durante o tempo, você deve chamar a atenção da polícia e levá-la até as pontes indicadas do mapa. Faça com que os carros dos policiais entrem na área indicada para finalizar a missão. Após levar os guardas para as três áreas infestadas por inimigos, você completará a missão.
MISSÃO 7 : GAUNTLET (BAIRRO – BROOKLYN)
Vá até o ponto amarelo da missão com um carro resistente. Você deverá escoltar o veículo em que está Maria. Siga-o pelas ruas até encontrar um bloqueio de carros e inimigos atirando. Mate todos os atropelados e continue escoltando o carro indicado. Uma barra na tela mostra a energia de Maria, portanto tente matar rapidamente os inimigos para que eles não acertem Maria. Continue atropelando os inimigos e escoltando o carro. Caso o motorista de Maria morra, você deverá assumir o controle. Dirija com cuidado e fuja da polícia se necessário.
Leve-o até seu objetivo final para escoltar Maria com segurança. Fim da missão.
Recompensa: Arma PUP disponível na Safehouse.
MISSÃO 8 : RIDING SHOTGUN (BAIRRO – QUEENS)
Entre no depósito e pare na marca amarela. Você deverá eliminar os inimigos nas vans azuis. Eles não podem pegar a caixa que o outro caminhão está carregando. Não deixe que a barra de energia do caminhão acabe. Quando chegar à ponte, derrube o helicóptero inimigo.
O caminhão terá problemas mecânicos e você terá de levar a moto sozinho. Suba na motocicleta. O caminhão estará vigiado por vários policiais. Não chame a atenção deles. Cuidado para não destruir a moto. Leve-a até a garagem (ponto amarelo) para completar a missão.
Recompensa: Arma RPG disponível na Safehouse.
MISSÃO 9 : SHELL SHOCK (BAIRRO – QUEENS)
Mais uma missão cilada. Entre na caminhonete, dentro do depósito, e vários inimigos irão aparecer. Eles bloquearão as saídas com caminhões. Destrua-os antes para sair. Você deve levar a caminhonete até a garagem de La Guardia.
Quando sair da área do depósito, você será seguido por inimigos. Antes de chegar à garagem, tome cuidado com a barreira de inimigos, que atrapalha o prosseguimento na pista. Estacione o carro na marca amarela para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 10 : SLINK (BAIRRO – HARLEM)
Seu objetivo é eliminar Slink. Ele fugirá em um veículo roxo. Você deve segui-lo em seu carro igual, mas de cor diferente.
Siga-o pelas ruas e atire ou bata no carro-alvo. Após certo ponto, comparsas de Slink aparecerão para atrapalhá-lo. Para parar Slink, você deve fazer com que a barra de energia que simboliza a durabilidade de seu carro diminua. Quando conseguir, ele sairá do carro. Continue atirando para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 11 : CANDY (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Mais uma missão de eliminação. Seu alvo é Candy. Ele terá uma boa dianteira de onde você está, mas não há tempo. Você deve atirar no carro de Candy até que a barra de energia o acerte. O problema da missão é que seu motorista estará sob efeito de produtos químicos, fazendo com que a tela fique embaçada e atrapalhe a direção. Mate Candy para fechar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 12 : BISHOP (LOCALIZAÇÃO – NEW JERSEY)
Vá até a mansão de Bishop. Dê a volta na propriedade e você encontrará uma espécie de arena. Bishop aparecerá controlando um tanque. Ele tem um canhão e atirará contra você. Uma barra de energia mostrará a energia do tanque.
Bata seu veículo contra o tanque. Use também as armas presentes no centro da arena. Movimente-se bastante para evitar as explosões de Bishop. Quando a energia da barra acabar, Bishop morrerá. Saia da propriedade dele para finalizar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 13 : BEAR CAGE (BAIRRO - MANHATTAN)
Pegue a viatura da polícia e siga até o ponto amarelo. Ao chegar ao local, entre no estacionamento. Desça alguns andares e estacione o carro na área amarela. Entre no elevador.
Siga pelos corredores da delegacia e derrube os policiais no caminho. Você deve chegar à sala de Corrigan (ponto amarelo). Pressione R3 para plantar uma bomba.
Você terá três minutos para voltar ao elevador. Após a explosão, você deve escapar do estaciona-mento. Pegue o carro e comece a fuga. Se a porta do estacionamento fechar, destrua o painel para abrir o caminho. Você deverá passar por vários andares. Mais portas poderão se fechar. Destrua os painéis para abri-las. Após sair da delegacia, despiste a polícia para completar a missão.
Recompensa: Nenhuma
MISSÃO 14 : HOME WRECKER (BAIRRO – HARLEM)
Siga até o ponto amarelo e tome a limusine que está sendo escoltada por policiais. Tente matar o motorista para fazê-la parar. Cuidado para não destruí-la. Uma barra de energia indica sua durabilidade. Dirija-a e leve-a até o próximo ponto amarelo. Você entrará em uma mansão. Estacione o carro na garagem. Agora você deve eliminar os guardas que estão na propriedade. Alguns locais possuem itens para recuperar sua energia.
Após eliminar todos os guardas, fuja do local. A próxima etapa é despistar a polícia para completar a missão.
Recompensa: Arma Blaine disponível na Safehouse
MISSÃO 15 : CORRIGAN (BAIRRO – HARLEM)
O primeiro objetivo da última fase é ir ao ponto ama-relo designado como Safehouse. Você terá três minutos para chegar ao local. Lá, você deverá encontrar Corrigan. Elimine seus capangas. Você entrará em um prédio. Avance pelos cômodos da casa. Os inimigos estarão com armamento pesado. Suba e tome cuidado para não ser surpreendido por inimigos que estão atrás das paredes. Em algumas salas, você encontrará itens. O importante é sempre subir as escadas para os andares superiores. Você encontrará Corrigan, mas ele fechará o acesso e tentará fugir de helicóptero. Você deverá sair do prédio, portanto volte por todo o caminho que fez. Quando sair do prédio, ele tentará fugir novamente. Você deve segui-lo (ponto amarelo). Você encontrará vários carros da polícia. Elimine o guarda para começar a perseguição.
Durante a perseguição a Corrigan, ele passará pelo túnel de New Jersey. A polícia explodirá o túnel e você terá de sair do local antes que ele desmorone. Quando sair do túnel, pegue um carro rápido. Você deverá seguir Corrigan, que está em um helicóptero. Atire nele com sua melhor arma. Corte caminho pelos parques e estacionamentos para ganhar terreno. Não deixe que ele se distancie. A polícia o atrapalhará. Quando derrotá-lo, será o fim da missão e do jogo.
EXTRAS
CÓDIGOS DE TRAPAÇAS
Entre com os códigos a seguir para acionar a trapaça correspondente. Pause o jogo, entre na opção Settings e Cheat:
Código Efeito
IRONMAN Invencibilidade
GUNBELT Munição infinita
TOOLEDUP Todos os upgrades grátis
ZOOMZOOM Nitro infinito
ROLLBAR Carros indestrutíveis
CARSHOW Todos os veículos liberados
GUNRANGE Todas as armas
ELEMENTOS EXTRAS
Elemento Como liberar
Corrida BX-9 Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium (2006)
Corrida Colonna Vença a corrida Jersey na dificuldade Medium (2006)
Corrida Kramer Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard (2006)
Corrida Prestige Vença a corrida Jersey na dificuldade Hard (2006)
Corrida Zenda Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard (2006)
Corrida Cerrano Termine a missão “Circuit Breaker”
Corrida Cerva Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Medium
Corrida Bonsai Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium
Corrida San Marino Vença a corrida Hunts Point na dificuldade Hard
Corrida Andec Vença a corrida Jersey Racetrack na dificuldade Hard
Corrida Melizzano Vença a corrida La Guardia na dificuldade Hard
Veículo Ram Raider Complete o jogo
Veículo Atlus Racer Complete o jogo
Veículo Negotiator Complete o jogo
Modo Then & Now Complete o jogo
Veículo MX2000 Vença a corrida La Guardia na dificuldade Medium (2006)
COLETANDO AS ESTRELAS
Colete as grandes estrelas douradas pela cidade de Nova Iorque para receber recompensas. Há cem estrelas, nas duas eras do jogo (1978 e 2006)
Recompensa Como liberar
Auto-regeneração Colete 10 estrelas
sempre cheio Colete 20 estrelas
Capacidade de munição dobrada Colete 30 estrelas
Durabilidade dos veículos dobrada Colete 40 estrelas
Upgrades dos veículos de graça Colete 50 estrelas
CLUBE DE MILHAGENS
Percorra o número de milhas de distância necessário para liberar recompensas.
Recompensa Como liberar
Modo Bodysnatcher Percorra 666 milhas
Modo Night Night Percorra 700 milhas
Modo Shortest Day Percorra 800 milhas
Modo Far Out Percorra 900 milhas
COMO LIBERAR NOVAS ARMAS
Arma Como liberar
L15 Complete a missão Jail Break
Service 9 Complete a missão Last Chance
F70 Complete a missão Tailgate
Gangster Complete a missão Tailgate
Grenade Launcher Complete a missão Kidnap
SF10 Complete a missão Guardian Angel
Aust PUP Complete a missão Gauntlet
Blaine Complete a missão Home Wrecker
RPG Complete a missão Shell Shock 

Códigos Do Driver Parallel Lines

Para inserir os truques, abra , vá em OptionsCheats e então entre com os cheats:
  • Todos os carros: CARSHOW
  • Todas as armas: GUNRANGE
  • Munição infinita: GUNBELT
  • NOS : ZOOMZOOM
  • Invencibilidade: IRONMAN
  • Carros invulneráveis: ROLLBAR
  • Enfraquecer a polícia: KEYSTONE
  • Upgrades sem custo: TOOLEDUP

Detonado do Gta Vice City Stories

CAPÍTULO 1

[editar] Missões do Sgt. Jerry Martinez

01 - SOLDADO : Saia do quartel e vá até a área VIP do Aeroporto pegar uns pacotes de droga ... A coisa dá errada e você se vê em alto mar , com uns bandidos atirando em você ... Nade até a borda do barranco e corra pra dentro do quartel . No seu quarto , deixe a droga escondida , e vá falar com o sargento.
02 - LIMPANDO A CASA : Encontre Phill Cassidy no cais do porto , e leve-o até sua antiga casa. Chegando lá , há uns inimigos que tomaram a casa. Mate os dois inimigos que vigiam o lado de fora da casa , entre e mate os dois que estão lá dentro . Leve o dinheiro pro quartel e vá falar de novo com o Sargento.
03 - DEGRADAÇÂO MORAL : O Sargento quer uma putinha pra aliviar os tantos filmes pornôs que ele assiste no quartel . Vá atrás de Mary numa festa . Livre-a dos "clientes" e leve-a ao quartel. Lá chegando , tu tá fudido : o comandante achou as drogas no teu quarto e te cata com uma putinha ... Resultado : você tá expulso do exército. Phill lhe dá abrigo na sua antiga casa . É lá que você irá salvar o jogo daqui pra frente.

[editar] Missões do Phill Cassidy

04 - VITÓRIA SOBRE OS CHOLOS Vá com Phill até a delegacia , dar um jeito num dos integrantes da gangue Cholos . Como ele já não estará mais lá , vá até o hospital . O cara vai sair alucinadamente pelas ruas e você vai atrás , pra que Phill atire tanto no carro do infeliz , que o carro explodirá ... Ao terminar com o cara , leve Phil de volta ao cais do porto . A missão está concluída , e você agora tem liberadas as missões do Marty Willians , cunhado de Phill . Vou continuar a fazer as missões do Phill , pra não perder a linha da história . Quem quiser a partir daqui fazer alguma missão do Marty , é só ir até o M no mapa , ao lado da Sunshine Veículos ( que nessa época era pobre toda vida )
05 - ADEUS , BOOMSHINE Vá com Phill até o armazem em chamas , onde quatro caixas de BOOMSHINE ( um tipo de bomba ) estão prestes a explodir. Pegue as quatro caixas com a empilhadeira e coloque-as na carroceria da caminhonete de Phill . Cuidado com o calor dentro do armazem ... se esquentar muito : BOOM !
06 - PARE O CAMINHÃO Vá com Phill até o hotel , e pegue dois capangas pra ajudar na missão . Agora , persiga o caminhão , deixe que os campangas matem os inimigos que estão na carroceria , e entre na frente dele pra fazê-lo parar ... Phill , completamente chapado de drogas e álcool , assume o comando do caminhão : siga-o e não deixe que os carros dos inimigos destruam-no . Vá escoltando o caminhão até o cais do porto .
12 - O HOMEM MARCADO Essa missão só é liberada depois que passamos a missão TENS PROTEÇÃO ? , do Marty ... Vá com Phill até o depósito de drogas , para certificar que a mercadoria de Martinez está lá . Quando você chega lá , descobre que Martinez armou uma cilada pra matar Phill e você . Mate os três capangas , e fuja dos carros dos Cholos , que farão qualquer coisa pra explodir os BOOMSHINES , você e Phill . Chegando ao porto , a missão acaba , e acaba também o capítulo PHILL no jogo . Agora , é ir pras missões da gostosinha da Louise ...

[editar] Missões do Marty Williams

07 - BATIDA Os Cholos invadiram um estabelecimento protegido por Marty : vá até lá e detone os bobalhões ( veja antes se não tá passando nenhuma viatura de polícia na hora ) Agora , é hora de retribuir a "gentileza" dos Cholos : Invada um estabelecimento protegido por eles e quebre tudo o que for quebrável .
08 - O EMBARGO DO LARGO Nessa missão você tem que roubar três carros : o primeiro está estacionado , e você só precisa sair correndo do dono dele ... O segundo está em movimento ... será preciso bloquear a passagem dele de uma maneira que ele não tenha como fugir ( se deixar o fdp foge mesmo ) E o terceiro é um caminhão cheio de televisões em PAL EUROPEU , pra gente jogar colorido ... hahaha Antes de roubar o caminhão tem que bater nos dois vigias . Todos os três devem ser entregues no mesmo lugar , sem sofrer nenhum arranhão , senão tem que pagar o PAY SPRAY ... Ah ... e quando você rouba o caminhão , você ganha de brinde duas estrelas da polícia ... portanto : cuidado ! Ao terminar essa missão , estão abertas as missões da gostosinha da LOUISE ( um L no mapa )
09 - ACORDANDO OS VIZINHOS Mamão com açúcar : pegue as granadas com o Marty e saia pra explodir os três caminhões estacionados em pontos da cidade . A manha aqui é atropelar os vigias antes , e detonar a granada nos caminhões depois . Cuidado quando explodir o segundo caminhão : o carro dos Cholos vai tentar parar você da pior maneira possível.
10 - ONDE FICA O BORDEL ? A missão começa com um vídeo engraçado : Marty te chama e diz : - VIC , TEMOS QUE DIVERSIFICAR OS NEGÓCIOS ... VAMOS ABRIR UM PUTEIRO ! Então : mãos à obra ... literalmente ! Primeiro você vai até um AMMUNATION pegar uma arma que Marty te deu de presente . Depois , você segue pro Bordel dos Cholos . Destrua o carro que está estacionado atrás do Bordel , mate os integrantes da gangue e o vigia da porta . Entre no bordel , mate o carinha que fica na sala de espera , e vá para o primeiro quarto . Lá tem uma putinha e uma cama ... adivinha o que você vai ter que fazer ? hahaha ... mente poluida : nada de sexo ... ! Você tem que destruir a cama pra arruinar o bordel . Com isso , Marty e seus homens compram o Bordel por um preço bem baratinho ...
11 - TENS PROTEÇÃO ? Outra missãozinha fácil ... Vá até o Puteiro , onde os Cholos estão ameaçando as putinhas . Resgate três delas pelas ruas da cidade , e retorne ao puteiro . Mais nada . Com essa missão feita , libera-se a última missão do Phill e encerram-se as missões do Marty .

[editar] Missões da Louise Cassidy-Williams

13 - QUANDO O DIA FELIZ VIER A Gostosinha é meio louca também ... Mal saiu de casa e já quer diversão radical : uma corrida com bugs , no brejo atrás do trailler do seu ex marido . Chegue na frente de todos , em duas voltas . Vencendo essa corrida , estarão habilitadas outras corridas , que podem ser acessadas na SUNSHINE AUTOS ...

14 - LIMPANDO A MERDA Facim facim : vá até o Trailler do Marty . Louise vai roubar a carteira dele que tá lá dentro . Na saída , dois capangas vão querer a carteira de volta : mate os dois . Pegue o carro e leve Louise de volta à casa de sua irmã .
15 - D.I.V.O.R.C.E. Marty sequestrou Louise . Você deve ir atrás e salvar a delicinha , mas ... dois capangas vão tentar te impedir ... Mate os dois , pegue um carro e saia atrás de Marty . Vá batendo e cercando seu carro até que ele pare e desça do carro atirando em você . Atropele-o ( é a maneira mais fácil de matá-lo ) . Entre na caminhonete e leve Louise até o "Piso Franco" . Aqui , você pode salvar o seu jogo de agora em diante .
16 - VICTOR , O VITORIOSO Louise propõe a você que tome conta dos negócios do falecido Marty . Você precisa recrutar dois brutamontes para a sua gang . Eles estão parados no pátio da Sunshine Autos . Recrute-os com o botão R1 + R3 . Siga para o Quartel General de Marty ( onde você fez a entrega dos carros na missão 08 ) Chegando ao local , mate todo mundo e dê o fora . Agora , você vai até o local indicado no mapa . Mais uma pá de capangas do Marty te espera : mate todos eles , e entre no trailler . Lá dentro , há mais dois capangas : um na tua frente , e outro atrás do Balcão . Mate os dois e agora você já pode salvar seu jogo aqui , e também fazer missões pra aumentar o seu respeito e seus lucros.

FIM DO PRIMEIRO CAPÍTULO

[editar] CAPÍTULO 2

[editar] Missões do Lance Vance

17 - Baile sobre rodas Achei essa missão difícil pacas ! O lance é o seguinte : o Lance ( irmão do Vic ) chega a Vice City . Pegue-o no Aeroporto . O problema é que os Cholos vão recepcioná-lo também ... Mate quantos cholos você puder enquanto o Lance dirige o carro . Cuidado pra não deixar o carro explodir ... Agora , meta bala nos cholos que cercaram o caminho ... Além dos Cholos , cuidado com a polícia , que vai te aporrinhar com duas estrelas por causa da carnificina dos Cholos ... Acabou com os Cholos , leve Lance até o seu hotel , no Norte de Vice City ... Abriram as missões de Umberto Rubina ( lembra dele no GTA VICE CITY ? ) e também voltam ao mapa as missões da Louise ( o que essa vagaranha tá querendo de novo ??? )
19 - The Audition Essa missão só estará disponível depois que você completar a missão HOSE THE HOES , da Louise ... No hotel de Lance , pegue o carro e vá até a próxima esquina : você só tem até 1:15 pra isso ! Entre no estabelecimento e mate os três caras que estão barbarizando o local ... Ao sair , você está com duas estrelas da polícia ... está cercado ... Pegue uma moto que está estacionada logo em frente do local onde você está e dê no pé ... Seu objetivo está do outro lado da cidade , próximo ao cais do porto , e você tem só até às 6:15 pra cumprir a missão ! Suba a escada com a moto , pule uma rampa para o outro prédio . Desça a escada ( com a moto ) à direita e mate um punhado de capangas ... Tire o carro de dali e ... fim da missão ... Agora , estão liberadas as missões do Bryan Forbes
25 - Caught As An Act Essa missão só é liberada depois da missão MONEY FOR NOTHING , do Bryan Forbes. Saia de carro atrás de Forbes , vá tentando cercá-lo a qualquer custo . Quando conseguir cercá-lo , desça do seu carro e tome o carro dele. Agora , você sequestrou o infeliz. Missão cumprida !
26 - From Zero to Hero Vá até o Aeroporto e converse com o cara , que dirá que já passou as informações a outro . Siga agora pra pista de decolagem e acabe com os caras , impedindo que o avião decole . Lance irá subir no avião e pegar a mala de dinheiro. Com isso , acabam-se as missões de Lance Vance no segundo capítulo .

[editar] Missões da Louise II

18 - Hose The Hoes O seu puteiro tá pegando fogo : literalmente ! Pegue o caminhão de bombeiros e vá lá salvar as putinhas de virarem churrasquinho de bacalhau. Tem que ser rápido , senão ... o churrasco será servido. Ao apagar o fogo das putinhas Louise vê o primo de Marty do outro lado da rua : ele é o culpado pelo incêndio criminoso ! Corra atrás dele e mate-o sem dó. Missão cumprida. Vou voltar pra missão do Lance agora , que será a nº 18.

27 - Robbing The Cradle O serviço social diz que a Louise não serve pra ser a criadora do bebê . Pra se vingar , Louise manda matar o assistente social . Acontece que Vic é contra a violência gratuita , e convence Louise a só dar um susto no assistente , porém agora é tarde : os matadores já estão tentando executar o serviço . Saia pelas ruas e impeça que o carro dos assassinos exploda o carro do assistente social . Depois disso , vá atrás do assistente , e ameace-o , dizendo pra deixar Louise e o Bebê em paz ( é só emparelhar os carros e o recado é dado ) Agora o assistente irá tentar fugir assustado . Vá atrás dele e vá batendo no carro até que saia fumacinha . Ele descerá do carro completamente amedrontado , e dirá que sim , dará sossego à Louise.

[editar] Missões do Bryan Forbes

20 - Money For Nothing Vá até o hotel onde Forbes está hospedado e pegue-o junto com Lance. Siga até o estacionamento de outro hotel e pegue uma van . Vá agora até um depósito , troque de van e saia sozinho de lá . Você estará com três estrelas de polícia . Distraia a polícia pela cidade até que a outra van , com Lance e Forbes , chegue a seu destino . Depois que Lance der ok , fuja da polícia até que suas estrelas sumam ... Faça agora as missões do Umberto Robina , para que as missões de Lance e Forbes voltem ao mapa .

28 - Leap And Bound Lance vai até uma casa na praia "negociar". Você deve ir até lá e observar a negociação do telhado , com um binóculo ... Acontece que deu zebra na negociação e Lance é sequestrado . Siga a lancha pela orla ( com cuidado pra não perdê-la de vista ) até o navio , no cais do porto . Suba no navio , e vá resgatar Lance ( cuidado com os traficantes ) Depois de resgatá-lo , é hora de procurar pela droga no navio ( são 4 ou 5 pacotes ) . Sempre tomando muito cuidado com os capangas do tráfico. Depois de pegar os pacotes todos , saia do navio e vá falar com Lance. Fim da missão ...
29 - The Bum Deal Vá até o Bar White Stallionz e entre : é um Bar Gay ! Mate as bichonas que estão lá dentro dançando e atirando . Saia do bar , mate mais alguns baitolas e volte para o cativeiro . Forbes vai tentar fugir com uma motoquinha merreca : siga-o e mate-o ! Leve Lance de volta ao hotel.

[editar] Missão do Umberto Robina

21 - Belos Pacotes ! Robina quer saber se você tem culhão suficiente pra que ele trabalhe pra você. A missão é empolgante : você deve chegar ao cais do porto com um pacote de drogas , guiando um HERMES CUBANO. Acontece que há mais três HERMES que querem o mesmo pacote , e querem chegar ao mesmo destino . Siga o quadrado no mapa para dar de cara com o primeiro Hermes que está com o pacote. A seguir vá batendo nele e atirando até que ele desista da corrida. Tente pegar o pacote . Se não conseguir , siga o próximo HERMES e vá assim antes de chegar ao ponto. Se outro Hermes ( que não seja o seu ) chegar com o pacote primeiro , você falha a missão ... Cuidado com a polícia ... Apesar de não estar participando do pega pela droga , as viaturas farão o possível pra te atrapalhar a vencer a prova ...
22 - Bolas Pegue um carro de quatro portas , espere os capangas de Robina entrar , e vamos fazer o que mais fizemos no jogo até agora : matar uns Cholos ... Mate sem dó : baleados , atropelados , queimados ... Depois de terminar a matança , leve os homens de Robina de volta à sua casa .

23 - Papai , não enfarte ! Vá até o estádio de Vice City e pegue o pai de Umberto , que reclamará a você que desde abriu seu boteco , há 20 anos , nunca ficou sem abri-lo ... Você , com pena , vai levar o velhote de carro , do estádio ao bar ... O problema é que o carro não pode chacoalhar , senão o velho assusta e morre enfartado ... Dirija com muito cuidado ... Coincidentemente , os Cholos voltam a atacar ... e escolhem você , o seu carro e o velho cardíaco ... Livre-se dos cholos para que o velho não se assuste e morra no teu carro ...
24 - Havana , Bons tempos ! Vá no carro até o armazem. Desinfete a área dos Cholos para que as vans possam entrar no armazém. Agora , defenda os homens de Umberto , matando todo e qualquer Cholo que ousar chegar perto do depósito. Depois , saia com a Van do armazém e volte à casa de Umberto. Tomando cuidado , é claro , com os Cholos do caminho. Fim da missão , agora as missões do Lance voltam ao mapa.

FIM DO SEGUNDO CAPÍTULO

[editar] CAPÍTULO 3

[editar] Missões do Lance Vance

30 - Brawn of the Dead A primeira missão do terceiro capítulo já arrepia os pentelhos da bunda , presos por merda seca ! Pegue Lance e mais dois homens no hotel e siga para o pátio do depósito , onde há dois caminhões com mercadoria de Diaz ... Chegue arrepiando bala nos homens de Diaz , tomando cuidado pra que os caminhões não explodam , nem tampouco Lance morra ... Acabada a carnificina , pegue um caminhão e saia pelas ruas seguindo Lance e fugindo dos inimigos . O espetáculo começa aqui : ao tentar atravessar a ponte , um helicóptero irá bombardear a ponte , visando o caminhão ... Ande na diagonal quando o helicóptero atirar , e tudo terminará bem . Leve o caminhão ao depósito próximo ao Clube de Strip Pole Position ( que nessa época ainda não existia ) e fim da história . Agora , o outro lado da cidade está liberado pra você .
30.1 - Uns mortos muito vivos ! Essa missão apareceu no mapa e eu fiz ... Não consta no guia do GameSpot , mas é necessária pra abrir as missões de um cineasta baitola chamado RENI WASSULMAIER. Vamos a ela , pois é bem fácil : leve Lance ao Centro Comercial. Chegando lá , estão rodando um filme de terror . Ajude o diretor , matando os zumbis , primeiro na bala e depois na cacetada. Leve Lance de volta pra casa e ... a droga sumiu !
31 - Blitzkrieg Estão atacando seu império. Vá até o local indicado e acabe com os inimigos , antes que eles acabem com Lance. Ao terminar essa missão , estão liberadas também as missões dos Irmãos Mendez ( Armando e Diego )
40 - Loucademia de Polícia Essa missão é liberada depois da missão "Relevo hostil" dos Irmãos Mendez . A polícia está usando a transmissão de dados por antenas ( wirelless em 1984 ??? ) para reunir provas contra você e Lance. Vá ao Ammunation e pegue um lança mísseis na conta do Lance. Agora , destrua as 6 antenas nas três delegacias de Vice City com o Lança Mísseis ( use o helicóptero da polícia pra chegar mais rápido à segunda e terceira delegacias )
47 - Caindo aos pedaços Depois da missão : "Home's On The Range" for Gonzalez Saia de helicóptero com Lance pra matar uns Moteiros pela rua afora. Siga para o hotel e mate mais uns ... O helicóptero é atingido ... Lance cai , e o helicóptero explode . Invada a construção do hotel à procura de Lance, matando os Moteiros que encontrar pelo caminho ... Lance caiu de uma altura enorme ... você está preocupado com ele ... De repente , você o encontra ... de que jeito ? Só vendo o vídeo pra saber ... hahaha
48 - Chuva Branca Lance deu um tapaço na macaca e sai no helicóptero pela praia , jogando pacotes de droga pra galera ... Saia atrás do helicóptero , recolhendo os pacotes de droga pelo caminho. Missãozinha bem chata ... guiar o botezinho é foda ...

49 - Onde mais dói Louise foi sequestrada ... No contato por telefone que ela conseguiu fazer , disse que quer muito sair com Vic , mas pra isso tem que estar viva : lá vamos nós dar um jeito na vida amorosa do nosso herói . Siga até o cativeiro pra libertar Louise . Lá chegando ... MERDA ! Uma emboscada !?! Mate os três carinhas que querem interromper esse "amor" , roube um carro qualquer e estoure outros possíveis três cativeiros . Se der sorte , pode achar Louise sem ter que olhar nos três. Achada a Putinha , digo , a menina , leve-a ao hospital antes que ela morra ... Volta ao mapa a última missão dos Mendez .
51 - Blitzkrieg contra ataca Os irmãos Mendez armaram mais uma das suas : Três dos seus "impérios" estão sendo atacados. Vá com Lance nos três e não permita que os homens de Armando e Diego acabem com a tua "fonte de renda diária" .
54 - Departamento de Objetos Perdidos Martinez disse que iria visitar Louise no Hospital . Vá até lá pra resgatá-la ... Quando Vic vai chamar a gostosinha pro motel , Lance liga e diz que o prédio tá pegando fogo. Pegue o helicóptero do hospital e vá salvar Lance. O incêndio é criminoso : Martinez roubou tudo dos Vance e colocou fogo no que não deu pra roubar . Os homens de Martinez estão em alto mar com os bens roubados. De helicóptero , vá atrás , mas não balance muito a nave , pra não desequilibrar Lance . Depois de matar os tripulantes dos três barcos, coloque o helicóptero o mais próximo possível da lancha para que Lance possa pular nela . Agora é só você e Louise no helicóptero : Nosso herói vai pro motel perder a virgindade ? Que nada ! Tá na hora de Louise cuidar do bebê ...
56 - Acenda minha tocha ( ??? ) Os Mendez sequestraram Louise e explodiram o carrão de Lance. Lance fica furioso e vai em direção à mansão dos Mendez . Porém os homens de Diego e Armando tentarão matá-lo antes que chegue à mansão ... Defenda Lance pelas ruas de Vice City , não deixando que morra ... Depois entre na mansão dos Mendez pela porta dos fundos ( ao lado da piscina ) para salvar Louise e Lance . Antes de conseguir entrar , há um batalhão de capangas para enfrentar ... Ao entrar ... SURPRESA ! Armando Mendez te espera com um lança chamas pra te fritar , literalmente ! Pegue o colete e o coração de energia para enfrentá-lo. Depois de matá-lo , é hora de salvar Louise , mas ...
... é tarde demais ... A gostosinha vai sentar na trolha do capeta ...

[editar] Missões de Armando e Diego Mendes

32 - Olha o passarinho ! Tire uma foto do FDP do Sargento Jerry na porta da delegacia , subornando um comissário . Depois , siga o carro até o barco ( sem deixar que te vejam , e sem perder de vista ) , e tire outra foto. Passe na casa de Lance pra pegar um "bagulho" e vá até a gráfica, do outro lado da cidade.
33 - Relevo Hostil Os Mendez precisam de um local pra desovar as drogas. Vá até o ponto indicado no mapa e tome o lugar dos Moteiros ( matando todo mundo , é claro ! ) Alguns tentarão fugir de moto : vá atrás deles e mate-os sem dó ! Aqui , as missões do Lance voltam pro Mapa.
34 - Eliminando os rivais Seu objetivo é matar dois narcotraficantes. O primeiro é mais fácil : ele tá descansando e tá meio mole de sono . O segundo tá numa festa no hotel da praia. Quando você invade o hotel , as putinhas ( armadas até os dentes ) vão tentar impedir que o Traficante morra . Mate todas elas sem dó ( apesar de que , matar mulher gostosa é ruim pra caralho ! ) e depois saia pela praia num buguinho atrás do FDP do traficante. Depois que matá-lo , você pode comprar o buguinho atrás do Hotel.
35 - High Wire Pegue o helicóptero no ponto indicado e vá até o Cais do Porto. Pare o imã sobre o Container de Drogas para içá-lo e leve pra trás do aeroporto. Agora , siga o caminhão e pegue o outro container ( só parar o imã em cima ) , levando-o para o aeroporto de novo . Por fim , salve Diego Mendez : o carro do mala tá sendo perseguido pelos motoqueiros. Ice o carro com o imã e deixe-o no estacionamento indicado no mapa ( se não me engano , de um shopping )
50 - Até onde chegamos ! Os Mendez estão putos da cara com Vic e Lance . Os dois são espancados e jogados num lugar prestes a explodir , ao lado do aeroporto. Pior : Lance está preso no meio de um "fogo cruzado" . Destrua as válvulas para aliviar a pressão , e tire Lance dali antes que tudo vá pelos ares. Claro que há inimigos mil pra matar , mas ... isso é outra história !

[editar] Missões de Reni Wassulmaier

36 - Rodando no carro ( acidente com final feliz ) Reni é uma bicha enjoada ( imaginem o Clodovil : Reni é mais bicha que ele ) . É um cineasta baitola , que tá precisando de um bom motorista para rodar uma cena de ação . Adivinha quem ele escolhe ? Entre no carro e vá até o ponto de partida. Saia correndo , passando nos check points , batendo nos carros com a seta em cima , pra manter a ação do filme . O "finale" é "grand" !
37 - A coca do "Coronel" Reni pede que você ajude o Coronel Gonzales a chegar com segurança na sua "garagem" , no cais do porto. Pegue o helicóptero e vá detonando os barcos inimigos para proteger o Coronel. A parte mais chatinha é quando vem um helicóptero inimigo . No mais ... a missão é tranquila ...
38 - Mate Phill Um empresário do Show Business precisa de um motorista , porém , está ameaçado de morte. O motorista é pra guiar uma "estrela" até o seu hotel. Pegue uma limusine blindada no estacionamento do hotel da praia e siga para o local onde a "estrela" acabou de fazer seu show ... Só que , no local , estão também , os inimigos do empresário , com um ataque surpresa : mate todo mundo da Gangue e leve a "estrela" em sua limusine para o hotel onde está hospedada. Quem é a "estrela" ?

Phill Collins !

Após finalizar essa missão , aparecem as missões de Gonzales no mapa , e a Limusine blindada está à venda na Sunshine Autos.
39 - Diga "Xis" ! Reni ( Bicha FDP ) precisa de um piloto de Jet Sky pra uma cena de ação ... Trepe no Jet Sky e passe nos check points antes que o tempo acabe . Quando o Jet Sky "pousar" no asfalto, pegue a moto e corra mais um pouco nos check points . A "cena final" do filme eu não entendi ... Talvez por ser um filme feito por um baitola , o final é "inintendível" mesmo ...
43 - Mate o Phill - Parte II A "estrela" fará um espetáculo no Estádio de Vice City . Por isso o estádio está infestado de bandidos. Você tem das 12:30 até as 17:30 pra limpar totalmente o local . DICA : Pegue a bicicleta que está logo quando você entra no estádio ( depois de matar o primeiro bandido ) À pé não dá tempo , por mais que você corra ...
52 - O Salsichão Reni tá fudido ! Os irmãos Mendez querem acabar com a Miss Purpurina de Vice City ... Adivinha ajuda pra quem ele pede ? Proteja o estúdio de cinema dos homens de Mendez. Reni te liga dizendo que foi pêgo numa emboscada. Vá ajudar a biba a sair dessa enrascada , e leve-o ao hospital para que ele possa fazer uma operação de mudança de sexo ... AFF !
55 - No ar , esta noite Vá buscar Reni no Hospital, depois da "transformação" : agora ela é uma menina tarada , e ... virgem ! Alguém se habilita a mudar isso ? Eu tô fora ... hahaha Ela precisa fugir do país : Fará filmes pornôs na Europa. Leve-a para o aeroporto desviando dos carros inimigos. Depois que entregar a bibinha no aeroporto , vá se distrair vendo o show da "estrela" no Estádio ... Porém , ao olhar para o alto , Vic percebe que há uma cilada pra matar a "estrela" : vão cortar os cabos que seguram o suporte dos canhões de luz , e esmagar o artista ! Impeça que isso aconteça , e faça com que o show termine na santa paz ...

[editar] Missões de Gonzales Vannie

41 - Morto no Buraco Jogue uma partida de Golfe com Gonzales e vença-o ... Só isso ! Agora , as missões do Lance voltam ao mapa.
42 - Neblina roxa Vá até a garagem de Gonzales e pegue o furgão com as drogas. No ponto do mapa , quando Vic vai entregar a mercadoria , um caminhão bate no furgão e os inimigos fogem levando a droga . Vic fica desmaiado sobre um monte de cocaina , e ao acordar vê que está "muitxo doidjo" ! Deu um tapa na macaca ! Mesmo chapado ele deve invadir a festa , matar a gang , recuperar o furgão , e voltar com ele à garagem de Gonzalez ... Antes que seja tarde ... PS : Missão boa pra testar os reflexos de se dirigir completamente chapadão da cara !
46 - Adeus às armas Defenda o caminhão de Gonzales até o aeroporto . Agora , os inimigos tentarão entrar no aeroporto e exterminar Gonzales ... não permita ! Por fim , depois de conseguirem entrar por um portãozinho mixuruca , eles vão tentar não deixar o avião decolar . Exploda os carros que estão perto do avião , pra que ele possa seguir sua viagem tranquilo .
57 - Limpando a sugeira Pegue Gonzales e vá para manssão doz Mendez para limpar a sugera na casa ou seja os corpos, va para para o porão e fique la mechendo no corpo do Armando quando Diego chegar, tente mata-lo logico vc não consegue fique esperto o sagento Martines chega pra acaba com tua festa fuja com o carro que tem o corpo de Louise não deixe que nada acontessa no carro, chegando na nova manssão do Gonzales, assisa a Cutcene, va para a casa do Lance planejar o confronto final.

[editar] Missões de Ricardo Diaz

44 - Roube o "comércio" Entre no carro com Lance e siga até o Clube de Stripp Pole Position. Espere um dos homens de Gonzales sair de carro , e persiga-o , sem ser visto , e sem perdê-lo de vista. No parque de diversões, ele pega um Jet Sky e vai pra uma "ilha" . Você deve ir atrás dele , chegar na tal "ilha" , detonar tudo que se mover , menos a lancha com as drogas . Ao matar todo mundo , pegue a lancha e leve pra mansão de Diaz .
45 - O Intercâmbio A polícia quer 200 Kg de coca em troca de armas . Leve a van com a droga até o pátio do hotel , pra fazer a troca. Chegando lá você descobre que tá cercado : são 8 franco atiradores . Mate os 8 e fuja de lá com o caminhão até a mansão de Diaz. Nesse ponto , voltam as missões de Gonzales , no mesmo ponto de Diaz ( na mansão ).
53 - Domo Arigatô Domestobot Vá até a mansão dos Mendez e entre na Van que está parada no portão . Você agora controla remotamente um Robô-doméstico dentro da mansão. Procure pela caixa forte e entre com o código que abre o cofre. Cuidado ! Se Diego te passar uma ordem e você demorar a cumprir , ele mete fogo no robô sem dó ... Por falar em fogo , quando você achar o cofre e conseguir abrí-lo tasque fogo na mercadoria que tá dentro do cofre ...
54 - O Cofre está no porão ... Siga pela cozinha , despensa , e porão . O código pra abrir o cofre é 8423

58 - Voando alto Diaz precisa do Helicóptero Hunter ( do exército ) pra acabar de vez com Diego Mendez. E você quer matar Diego pra vingar o Spoiler da missão 56 ... Para conseguir o Hunter , você precisará da ajuda de Phill : vá buscá-lo no cais do porto. Só que os homens de Mendez tentarão te matar ... a solução é matá-los antes ... Depois de pegar Phill , vá para o forte militar e espere que Phill chame a atenção dos soldados de um lado do forte ( com uma explosão ) e vá para o outro lado , subir no muro pra invadir o forte ... Mate o guarda na guarita à direita e a seguir detone os seus ex companheiros de quartel ... Chegue à torre de controle antes do amanhecer , e abra o portão do hangar do helicóptero ... Entre no helicóptero antes que o tempo se esgote e pouse-o no telhado da mansão de Diaz ...
59 - O Último encontro Chegamos à última missão do jogo ! Suba no Helicóptero e vá destruir o prédio de Diego Mendez , que fica de frente ao Estádio de Vice City . Fique numa altura que dê pra matar os guardas através das janelas . Depois de matar todos , e do seu helicóptero explodir no telhado , entre na porta indicada , e comece a matança lá dentro do prédio ... Matou todo mundo no andar , desça pro outro andar ... Lá tem mais gente ... Um helicóptero inimigo vai tentar acabar com tua festa ... exploda o desgraçado , com todo mundo que estiver lá dentro , e dê atenção especial a outros capangas que virão tentar te matar ... Acabados os inimigos , suba ao telhado do prédio : lá estão te esperando o filho da puta do Sargento Martinez ( que acabou com tua carreira militar no começo do jogo ) e o filho da puta do Diego Mendes ( que acabou com a putinha gostosa da Louise ) ... Agora é a sua hora : mate os dois desgraçados , e ... Outro helicóptero ??? Ah ... é Lance , que chegou pra te "ajudar" ...